大一介绍网页设计演讲稿怎么写?HTML5移动网页的设计稿尺寸应该是多少

:暂无数据 2026-11-08 10:10:29 :0

大一介绍网页设计演讲稿怎么写?HTML5移动网页的设计稿尺寸应该是多少

今天给各位分享大一介绍网页设计演讲稿怎么写的知识,其中也会对大一介绍网页设计演讲稿怎么写进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

大一介绍网页设计演讲稿怎么写

大一介绍网页设计演讲稿写法如下:开场白、主体部分、实例分析、结束语。
1、开场白:引入话题,介绍演讲主题,吸引听众的注意力。可以以一个有趣的问题或者引用一句名言开场,引发听众的兴趣。
2、主体部分:介绍网页设计的基本概念、发展历程、设计理念、设计要素等方面。
3、实例分析:可以选取一些知名网站进行分析,如百度、淘宝等,介绍它们的设计特点、设计要素和设计思路等方面,以帮助听众更好地理解网页设计的具体实践。
4、结束语:总结演讲内容,强调网页设计的重要性和实用性,鼓励听众在学习和实践中不断提升自己的网页设计能力。可以以一句警句或者名言结束演讲,留下深刻印象。

HTML5移动网页的设计稿尺寸应该是多少

HTML5的移动端网页设计稿,通常情况下,内容区为750px或960px或者1080px的,一般不小于750px像素大小(宽度)

设计稿可以比750px大,但是绝对不能比750px小,这个主要是由于当前手机的分辨率相对较高(iPhone6是375物理像素,但实际像素为其两倍,也就是750,这个750就是这么来的)

如果设计图稿过小,前端在实现图稿的时候里面的图片大小在高分辨率的情况下会显得模糊不清,所以这也是为何要“大”分辨率

此外需要注意的是,要保证页面的基准字体大小,在320px的设计稿当中,最小字体不宜小于12像素,其他像素的设计稿当中,等比例换算即可(12/320px*设计稿像素值)

网页设计制作详细流程

【网页设计】可以参考以下流程:1、需要根据消费者的需求、市场的状況、企业自身的情况等进行综合分析,从而建立起营销模型。2、以业务目标为中心进行功能策划,制作出栏目结构关系图。3、以满足用户体验设计为目标,使用axurerp或同类软件进行页面策划,制作出交互用例。4、以页面精美化设计为目标,使用PS、Al等软件,调整,使用更合理的颜色、宇体、图片、样式进行页面设计美化。5、根据用户反馈,进行页面设计调整,以达到最优效果。想学网页设计推荐选择【达内教育】。达内公司是Adobe官方指定【UI培训机构】,开设最专业的UI课程,国内只有达…

移动端H5页面的设计稿尺寸(上)

由于HTML5和微信内置浏览器的火爆,移动端H5网页越发流行。在设计制作移动端网页的时候,你是否疑惑,这种网站设计稿应该做成的多少屏宽,是否应该跟手机的分辨率一致,还是应该按照iPhone的分辨率来设计(注意H5网页区别于APP,APP的设计稿直接按照手机分辨率来设计)?那么对于现在2K屏幕的手机,应该如何制作设计稿和前端稿呢?

作为本次文章系列的“上”部,将解决一些基本概念:像素(pixel)、ppi、分辨率、物理像素(physical pixel)、CSS像素、设备独立像素(deviceindependent pixel)等等。

为图像显示的基本单位,表示“图像元素”之意。 每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样。 仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。

这一段是出自维基百科的解释。其实很多会Photoshop的人都有一个误区: 认为像素是一个宽高相等的小方块,并且的像素都是“那么大”,但是不知道这个宽高的具体数字。

像素是一个抽象概念,它是一个相对单位。

像素描述的是图像在某一点的颜色值。一般来说,一个像素只能描述一种颜色值。

先可以跳过这个话题,介绍ppi概念,像素没有大小就好理解了。

PPI的复杂之处在于如果他所属的上下文环境不同,意义也会完全不一样。 当我们在谈论显示设备的PPI时,它代指的屏幕的像素密度;当我们在谈论和图片相关时,我们谈论的是打印时的分辨率或者打印机的打印精度。这里我们主要描述的前一种情况。

PPI全称为Pixel Per Inch,译为每英寸像素取值,更确切的说法应该是像素密度,也就是衡量单位物理面积内拥有像素值的情况。

举例1:

中的七张图,假设图片尺寸都为1x1寸,那么 PPI 分别为 1、2、5、10、20、50、100 。 在同一物理尺寸内 ,随着像素数的增大,图像细节越多, PPI 增大,图像越清晰,像素所占空间相对越小。

因此,从讨论像素大小的角度来说,图①中各个方框像素的宽度(单位为英寸)分别为:1、1/2、1/5、1/10、1/20、1/50、1/100。像素在每个不同ppi下大小都不同,因此讨论像素的大小也就变得无意义了。像素是没有大小的。像素是一个抽象概念,它是一个相对单位。

像素描述的是图像在某一点的颜色值。一般来说,一个像素只能描述一种颜色值。

举例②:

在photoshop中分别建立两个文档:①800x600px,72ppi,②800x600px,300ppi。那么这两个文档在PS或者生成图片时,显示的视觉效果是完全一样的,因为宽高的像素点数是完全一样的,在设备上渲染出来的效果图是一致的。当你把文档②中的任意图层复制到文档①中,从视觉上发现图层不会变大或者缩小。只有把这两个文档作为图片1:1打印出来时,才会发现72ppi的图片要大于300ppi的图片(注意ppi的含义),前者宽(高)大约是后者的4.16(300/72)倍。

任何图片作为数据信息被保存在存储盘中时,只有宽高像素数是有意义的,ppi对于图片来说时没有任何意义的,也并不能描述这个图片有多少英寸的宽度或者高度,而只有在被打印出来后才有他的意义。

分辨率泛指显示系统对细节的分辨能力。能显示图像都能叫显示系统,比如显示器,投影仪,照片。

分辨率常用的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。从单位来看,分辨率是一个比值,与物理单位的比值。

日常所说的“这张图片的尺寸(或分辨率)是100x100像素”,一般都是在描述数字图片,这样的描述只是说明了图片文件包含多少个像素。比如图1中的七张图,我们习惯于说,第1张图的分辨率是1x1像素,第5张图的分辨率是20x20像素,其实只是说明了图片的像素数而已。

这是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度,这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。

最先使用retina屏幕是iphone 4,屏幕分辨率为960 * 640(326ppi)。

对比如下两幅图,可以清晰地看出是否 Retina 屏的显示差异:

图2 iPhone 3GS

图3 iPhone 4

两代iPhone 的物理尺寸(屏幕宽高有多少英寸)是一样的,从上图可以看出,iphone 4的显示效果要明显好于iphone 3GS,虽然 iPhone 4 分辨率提高了,但它不同于普通的电脑显示器那样为了显示更多的内容,而是提升显示相同内容时的画面精细程度。这种提升方式是靠提升单位面积屏幕的像素数量,即像素密度来提升分辨率,这样做的主要目的是为了提高屏幕显示画面的精细程度。以第三代 MacBook Pro with Retina Display为例, 工作时显卡渲染出的2880x1880个像素每四个一组,输出原来屏幕的一个像素显示的大小区域内的图像。这样一来,用户所看到的图标与文字的大小与原来的1440x900分辨率显示屏相同,但精细度是原来的4倍。

注意:在桌面显示器中,我们调整了显示分辨率,比如从 800 * 600 调整到 1024 * 768 时,屏幕的文字图标会变小,显示的内容更多了。但 Retina 显示方式不会产生这样的问题,或者说, Retina 显示技术解决的是显示画面精细程度的问题,而不是解决显示内容容量的问题。

为什么是“每四个一组”?而且要让这四个一组来显示“原来屏幕的一个像素”?这大概就是 Retina 显示技术的一种表现吧。而这“每四个一组”的“大像素”,可以被称作“设备独立像素”, device independent pixel ,或者 density-independentpixel , 它可以是系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素,然后由相关系统转换为物理像素。

“设备独立像素”也有人称为“CSS像素”,一种形象的说法,更倾向于表明与 CSS 中尺寸的对应。

设备独立像素与物理像素的对应关系,可以这样看:

图4

类似的每四个一组的对应关系,也许正是 Retina 显示技术所做的。

作为Web开发者,我们接触的更多的是用于控制元素样式的样式单位像素。这里的像素我们称之为CSS像素。

CSS像素有什么特别的地方?我们可以借用quirksmode中的这个例子:

假设我们用PC浏览器打开一个页面,浏览器此时的宽度为800px,页面上同时有一个400px宽的块级元素容器。很明显此时块状容器应该占页面的一半。

但如果我们把页面放大(通过“Ctrl键”加上“+号键”),放大为200%,也就是原来的两倍。此时块状容器则横向占满了整个浏览器。

吊诡的是此时我们既没有调整浏览器窗口大小,也没有改变块状元素的css宽度,但是它看上去却变大了一倍——这是因为我们把CSS像素放大为了原来的两倍。

CSS像素与屏幕像素1:1同样大小时:

图5

CSS像素(黑色边框)开始被拉伸,此时1个CSS像素大于1个屏幕像素

图6

也就是说默认情况下一个CSS像素应该是等于一个物理像素的宽度的,但是浏览器的放大操作让一个CSS像素等于了两个设备像素宽度。在后面你会看到更复杂的情况,在高PPI的设备上,CSS像素甚至在默认状态下就相当于多个物理像素的尺寸。

从上面的例子可以看出,CSS像素从来都只是一个相对值。

设备像素比=设备物理像素/设备独立像素

设备像素比在 js 中可以通过 devicePixelRatio 的参数取得(需要页面的 viewport 设置为 content=”width=device-width” 此处为前端布局知识,较为专业,笔者也只是意会,无法说清楚,请自行百度)

iPhone 4 的设备像素比为2,线长(横向、纵向、对角线)上的物理像素数与设备独立像素数的对应关系即为2。

根据这个对应关系,一般可以通过屏幕的物理分辨率和设备像素比确定设备独立像素数。

那么在我们做移动端网站时,将viewport设置了content=”width=device-width”,设备独立像素也就等于CSS像素。

经常在做移动端网站时,我们会听到一些人说原型稿屏宽做成320px,设计稿做2倍640px,网上也有很多文章说这样说,H5网页的设计稿做成2倍普通屏分辨率就行了。

这是一个历史遗留问题,这里提到的屏宽,更确切的说,是将viewport设置为width=device-width时的宽度,习惯称这个宽度为屏宽,也就是设备独立像素的宽度。笔者从其他文章中找到了一些答案。(原型图屏宽是320px是为了满足原型软件在1:1比例显示上适当,二是为了保证早期iphone320px屏宽的显示需求)

“其实这个属性值很有意思,字面意应该是 viewport 宽度等于设备宽度,但在实际中不同的浏览器都给出了个定值:320px;这个值还是源于 Apple ,因为早期 iPhone 的分辨率为 320px*480px ,大量为 iPhone 量身定制的网站都设置了 viewport:width=device-width ,并且按照宽度 320px 来设计制作,所以其他浏览器加入 viewport 支持时为了兼容性也将 device-width 定义为了 320px 。”

那么到了后来的iPhone4的屏幕是960x640px,几乎所有人都知道Retina显示屏,所有方向上的像素都成了原来的2倍。而设备独立像素的屏宽还是保持着320px。其它智能手机早期的分辨率基本上也使用了大致相同的屏幕尺寸与分辨率,因此才有了 320px 这个不约而同的约定。

当然,如果把 viewport 的 width 属性设置为一个定值,比如 320、 480、 700 等等,那 viewport 的宽度即为设定的宽度。此时,设备独立像素宽度,也即所设定的宽度,而物理像素与设备独立像素的比值,则不再是最初始的设备像素比值了(比如 iPhone 4 中的2)。

***隐藏网址***

若设备像素比是N,就表示该手机屏幕上的N个物理像素来显示一个CSS像素。

本文对已移动端网站涉及到的一些概念进行了较为基础的解释,在下一篇中,会介绍H5网页在做设计稿以及前端布局时的最为省力的方法。

网页设计合适尺寸

已经有了很大改变,不需要担心设备尺寸不同的问题,以目前主流形式来看,有以下
:laptop:pc端网页设计
pc端网页的设计稿尺寸是宽度1920px,高度最小是1080px , 主体内容在1200px内就行,比较规范。
:mobile_phone:移动端网页设计
移动端网页的设计尺寸可以考虑680px和720px

网页设计流程是什么

网页设计的两大要点是:整体风格和色彩搭配。

确定网站整体风格

在这里,我提供给大家一些参考经验:

1.将你的标志logo,尽可能的放在每个页面上最突出的位置。

2.突出你的标准色彩。

3.总结一句能反映贵站精髓的宣传标语!

4.相同类型的图像采用相同效果,比如说标题字都采用阴影效果,那么在网站中出现的所有标题字的阴影效果的设置应该是完全一致的!

网站的整体风格及其创意设计是最难以学习的,难就难在没有一个固定的模式可以参照和模仿。给你一个主题,任何两人都不可能设计出完全一样的网站。

R、G、B就是Red、Green、Blue(红,绿,蓝)三种颜色,RGB模式就是由这三种颜色为基色进行叠加而模拟出大自然色彩的色彩组合模式。我们日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式。

1、矢量图

矢量图又叫做向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。

位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。也就是我们俗称的马赛克。

bmp:是未经过压缩的用点阵来表示的真彩图片,占用磁盘空间较大

gif:是经过压缩的,只能表示256种颜色,占用磁盘空间小,常用来演示色彩单一的成块的卡通图案,GIF还有一种可以表示连续的动画。

png:是fireworks的图片格式

jpg:也称为jpeg,是有损压缩格式但是它表示的颜色比较丰富,一般用来显示真彩的照片或图案。

作为设计者和客户(这里指各站长),如果事先没有明文协议的话设计者有权不提供源文件。

VI是VisualIdentity的缩写,中文译为“企业视觉识别”。VI是CI计划的静态识别符号,是企业理念视觉化传达的载体,因此它项目最多,效果最为直接。VI作为视觉识别,它是外在表现,固然需要具有美感,但VI必须是MI的体现,直接反映企业的理念。因此VI设计包含这样一些原则:即充分传达企业理念、人性原则、民族性原则、简洁抽象及动态原则、员工参与原则、法律原则、艺术性原则和个性原则。

CI是CorporateIdentity的缩写,中文译为“企业形象”。CI计划,是指企业有目的、有计划、战略性地创造出所希望的自身形象,由此提高企业的社会知名度,最终得到自己最适合的经营环境。

而logo只是网站或企业一个标志。

网页色彩搭配

1.用一种色彩。这里是指先选定一种色彩,然后调整透明度或者饱和度,这样的页面看起来色彩统一,有层次感。

2.用两种色彩。先选定一种色彩,然后选择它的对比色。

3.用一个色系。简单的说就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。

在网页配色中,还要切记一些误区:

1.不要将所有颜色都用到,尽量控制在三至五种色彩以内。

2.背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。

网页设计工具

图像处理设计:

你好,所谓的网页设计就是网站页面的设计等,就是通过一些软件做的图片设计等不过网页设计还是需要代码的。一、网页制作的一般流程:

1.网页的需求

2.网页的定位

3.网页的规划设计

4.网页的测试优化

5.网页的维护运行

二、网页制作的元素

文字与图片是构成一个网页的两个最基本的元素。除此之外,网页的元素还包括动画、音乐、程序等等。3大步!

其一:制作好你的网页文件

其二:你必须有域名和存放你网页的虚拟空间(网站流量大的用服务器存放,小网站买虚拟空间)

其三:把你网站放到虚拟空间商,域名解析到虚拟空间,虚拟空间绑定你域名!

网页设计是:

一想好你网站的类别

二PS设计好整体页面和局部页面

三用DIV布局(最好是DIV布局,表格布局的网站会显示有点慢!下载整个表格结束才显示)

四添加各种功能

手工打字,觉得不错清采纳!首先了解用户需求——做页面——用户审核——审核合格(是,否)——切图(是)改(否)——页面完成哈哈!

至于加程序甚么的就省略了,反正你也只是问设计流程!网站设计要能充分吸引访问者的注意力,让访问者产生视觉上的愉悦感。因此在网页创作的时候就必须将网站的整体设计与网页设计的相关原理紧密结合起来。网站设计是将策划案中的内容、网站的主题模式,以及结合自己的认识通过艺术的手法表现出来;而网页制作通常就是将网页设计师所设计出来的设计稿,按照W3C规范用html(标准通用标记语言下的一个应用)将其制作成网页格式。在高速发展的数字化信息时代,网站在企业的品牌建设、信息发布、商务活动中占据着重要的地位,受众也越来越多的通过网络渠道与企业进行信息沟通。企业借助定制化的网站建设,可以塑造个性化网络品牌形象,并通过数字平台上与受众形成个性化的互动,使受众对企业专属数字品牌形成直观的认知和体验,实现企业线上线下品牌统一建设的目的。网页制作的一般流程:

1.网页的需求

2.网页的定位

3.网页的规划设计

4.网页的测试优化

5.网页的维护运行网页制作的一般流程:

1.网页的需求

2.网页的定位

3.网页的规划设计

4.网页的测试优化

5.网页的维护运行第一,知道这个网站的需求

第二,知道网站的流程

第三,设计页面

第四,制作页面

网页设计合适的页面尺寸是多少

网页设计选用的分辨率是72像素,使用的画布尺寸1920px*1080px。但是并不意味着在整个画布上进行设计,一般采用全屏展示和两侧留白的方式。
全屏展示,是整个网站看起来大气一些,但是布局要合理安排,不然看起来有些傻大的感觉。
两侧留白是为了适配不同电脑屏幕的尺寸,能够确保网站只是电脑站的时候一些笔记本电脑也能显示全面网站的内容区域,内容限时区域在好控制在1000px-1200px。

HTML5移动网页的设计稿尺寸应该是多少

HTML5的移动端网页设计稿,通常情况下,内容区为750px或960px或者1080px的,一般不小于750px像素大小(宽度)
设计稿可以比750px大,但是绝对不能比750px小,这个主要是由于当前手机的分辨率相对较高(iPhone 6是375物理像素,但实际像素为其两倍,也就是750,这个750就是这么来的)
如果设计图稿过小,前端在实现图稿的时候里面的图片大小在高分辨率的情况下会显得模糊不清,所以这也是为何要“大”分辨率
此外需要注意的是,要保证页面的基准字体大小,在320px的设计稿当中,最小字体不宜小于12像素,其他像素的设计稿当中,等比例换算即可(12/320px*设计稿像素值)

htmlDW怎么制作网页用DW制作html简单网页制作

找到DW制作网页的基本步骤

具体操作步骤如下:

首先在电脑的c盘下创建一个“myweb2”文件夹,如下图所示。

其次,再打开Dreamweaver软件,如下图所示。

3.新建一个站点,命名为“myweb2”,与c盘创建的“myweb2”相同,如下图所示。

四。先在网上下载一张图片,然后保存到c盘下的myweb2,如下图所示。

动词(verb的缩写)然后导入到新创建的HTML中,如下图所示。

不及物动词在图片下输入一些名字,如下图所示。

七。在文本下,创建一个名为“www.baidu.com”的链接。别人打开这段文字,会弹出“百度”界面,如下图所示。

8.然后点击工具栏上如下图的圆圈所示。

9.打开图片下面的文字,就进入百度界面了,如下图。

怎么用dreamweaver制作简单网页?

如果想做这行建议先学好html和css语法,dreamweave只是加快开发速度而已。如果只是想做网站,用dw只能做静态没有任何意义,现在网站都是动态,有后台的,建议直接下载pageadmin这些网站管理系统来用。

dw制作简单框架网页全过程?

第一首先在DW软件中创建一个HTML文件。然后点击工具栏上的插入。

第二然后插入的选项窗口中,选择HTML。再选择框架。

第三然后框架会弹出一个方向的选项窗口。选择对齐上缘。

第四然后点击HTML文件下的拆分。

在右边的效果栏就可以看到透明的白线。

第五然后按shift键加F2键。就可以弹出框架的显示图窗口。

第六然后选择框架显示图窗口中的框架。

右边的显示窗口会有虚线出现,拉动虚线,就可以改变框架的大小。

dw如何新建网页?

1.启动dw2019在软件主界面点击中间的【新建】按钮。

2.在【新建文档】弹窗中选择文档类型为【HTML文档】,点击【创建】。

3.建立好一个网页文档后就可以看到网页默认的代码了,我们网页是需要在【body】中来完成的。

4.初学者可以把dw设置为【设计】界面,方便边做边查看效果。然后我们点击【插入】—【image】来插入一张图片。

5.因为是初学者,就不网页切图了。我们直接把设计好的一整张网页设计稿插进来,这样就可以看到网页的效果了。但因为是整张图片,要想单独的给某一小块添加链接就要去画热区来实现了。

6.我们需要先调出属性窗口来画热区。点击【窗口】—【属性】。

7.点击后会在软件底部出现一个属性栏,点击方形热区在你想添加链接的地方画出来可点击的范围。

8.然后按照刚才的方法把其他需要添加链接的地方也画上热区。

9.画好后我们点击其中一个热区,在属性栏【目标】中输入跳转的链接。都添加好链接后,点击【在浏览器中预览】,快捷是F12

10.稍后就可以看到做好的网页用浏览器打开了。朋友们会了么?

怎么用DW制作网页导航条?

Dreamweaver,简称“DW”,中文名称"梦想编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页器。想用DW做出导航栏必熟知p+css,基本代码:ul#nav{width:100%;height:60px;background:#00A2CA;margin:0auto}ul#navli{display:inline;height:60px}ul#navlia{display:inline-block;padding:020px;height:60px;line-height:60px;color:#FFF;font-family:"5FAE8F6F96C59ED1";font-size:16px}ul#navlia:hover{background:#0095BB}/*设置鼠标滑过或悬停时变化的背景颜色*/

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网页平面设计的方案怎么写

       原则一 风格

  网页设计师在写 UI 文案时,文风越是接近网站或 APP 整体的语言风格,就越融入整体,也就让用户的阅读和使用越没障碍。

  写作时可以参照当前网站或 APP 的文案风格,尽量抹去个人的写作癖好,与整体风格统一。需要注意的是,一旦确定的写作风格就应一直延续下去,除非有特殊情况或颠覆性的改版。

  原则二 直接

  文案应直接,单刀直入,最大限度的降低用户的理解负担。间接、暧昧模糊的说法,生僻和过于 “文雅” 的用词,都应尽量避免,因为文案只是沟通的工具,只有最有效的传递信息才是它的任务。复杂的修辞和句式、“只可意会”的深刻寓意,都是不需要的。

  简单来讲,就是大白话,使用日常常用词,平铺直叙。

  以形容词来说,“肯定的表达”比 “否定的否定” 更直接,比如:“验证码错误”优于“验证码不正确”。

  原则三 人称

  人称的选择,体现了网页设计师是如何看待用户的。一般来说,网页设计师会把用户当作一个虚拟的第三方,描述他们时往往是 “用户”、“他们”,然而 UI 界面是以界面为媒介、与用户的直接对话,是和一个真实人类面对面的沟通。在现实生活中,会称面前的人为 “你”“您”,那在界面中也应称用户为 “你”“您”,而不应使用第三人称 “用户”“他们”。

  使用第二人称,体现了与用户的近距离感,让 UI 界面成为一个拟人的人格,能够让用户沉浸在模拟真实对话的情境中,更有利于我们指引和鼓励用户操作。

  比如,“当您投资成功时,我们会发送短信提示” 优于 “当用户投资成功时,证券网会发送短信提示”。

  原则四 主动语态

  既然 UI 界面始终以用户为中心,UI 文案就始终以用户为主体来写作。相对于使用宾语作为主语的被动态,用户作为主语的主动态,与用户直接相关联,能调动其情绪,更能让用户直接、毫无负担的接受信息。

  比如:“您已修改此设置”(用户作为主语的主动态) 优于 “此设置已被您修改”(宾语作为主语的被动态)。

  原则五 动词

  为了促使用户执行操作,多用及物动词,少用不及物动词和名词。及物动词,简单来说,就是那些必须有宾语跟随的动词,像 “解锁” 的“解”,“锁”是跟随 “解” 的宾语,动词 “解” 必须与宾语 “锁” 同时出现,才能保证意思的完整,此处的 “解” 就是及物动词。

  及物动词能从行动者 (用户) 的角度出发,“动宾”结构让用户直接代入自己作为主语,从而促使用户执行操作。当我们希望用户做某些操作时,可以有意识地使用及物动词。

  比如,当 “修改” 是重点时:

  “请修改验证码”(及物动词) 优于 “请对验证码进行修改”(不及物动词),更优于 “请进行验证码的修改”(名词)。

  原则六 积极

  用积极的用词,能鼓励用户去做给他带来好处的操作,在情感上用户也更愿意顺从积极的指令。

  比如:“为了顺利投资,请您进行以下操作” 优于 “为防止投资失败,请您进行以下操作”。

  但有例外:

  起报错、提醒或警示作用时,消极用词能更直接的点明重点,比如:“验证码错误” 优于 “验证码不正确”。

  原则七 选词

  有时会遇到这个问题:相同含义的两个词,该用哪一个? 在面对这类选词问题时,首要原则是:统一性。

  若是频繁出现的词汇,可直接采用曾用过的词,可以保证整体的统一性,还能防止用词偏差; 若是新词,应与整体用词风格统一。

  与主流用词和行业术语统一

  每个领域都有自己的专有词汇,在考虑用户理解力的基础上,采用主流词汇和术语,能保证用词的准确性。

  与目标用户的语言统一

  使用用户语言,就是在了解用户的基础上,用用户常用的语言来写 UI 文案,从而让用户迅速理解。多了解目标用户的年龄层、职业、使用偏好等各种特征,可以了解用户语言。

  原则八 “先说目的” 法则

  当我们希望用户进行一个操作,而这个操作会花费他们一些时间、很可能他们不愿意去做的时候,先说明操作的目的和重要性,能促使用户更愿意去执行。这就是 “先说结论” 法则。

  比如,“为了让您的账户更安全,请设置手势密码”,如果此处不提目的,直接指示 “请设置手势密码”,用户在不了解这个新功能时就会产生疑虑,不明白这个操作的意图,甚至产生不信任感,最后无视这个指令。“先说目的” 可以直接说明重要性,让用户欣然接受。

  当然,这里的 “目的” 应是从用户角度出发,会让用户觉得这个操作对他是有意义的,而不是从系统和网页设计师自己的私利角度,否则用户也不会执行 (即使真实目的是从系统角度考虑,也可以转化为是“为了用户” 的写法)。

  原则九 “问题 - 方案” 法则

  对于写提示性文案,有个小窍门,在点明问题之后,直接写用户需要做的判断和操作。这就是 “问题 - 方案” 法则:

  “说明问题 (理由 / 原因)—给出解决方案 (需要用户去做某个操作)”

  比如:验证码错误,请重新输入。

  原则十 “问题 - 后果 - 方案” 法则

  当我们需要用户在方案 A 和 B 之间做一个选择,而我们希望用户选择方案 B(因为 A 有很严重的后果 C) 的时候,往往会使用这个法则。一般是写提出问题,即如果采用方案 A 会有后果 C,然后建议采用方案 B,最后把问题抛给用户自己选择。

  比如:当方案 A-“退出”,后果 C-“无法保存所输入的信息”,方案 B-“先去保存”,文案如下:

  退出则无法保存所输入的信息,建议您先去保存,您确认要立即退出吗?

  原则十一 “最简” 原则

  在涵义不变的情况下,优先选择最简洁、字数最少的内容; 去掉与用户无关、对用户无用的文字; 完整而准确,每一个字都要有意义。这就是 “最简” 原则。

  事实上,要始终做到 “最简” 是很难的,一般来说写作都是“加法”,把想要表达的信息不断累加,最后整理一下使语句通顺,就呈现给用户了。

  但是从用户的角度考虑,是否真的需要全部信息呢? 再仔细推敲下,是否可以省略一些不需要用户了解、但也完全不影响操作的文字呢? 是否可以拆分文字成几块,改变文字的顺序,或者依据流程的发展,只在最恰当的地方,放上用户需要的文字?

  只将自己想表达的意思,一股脑的扔给用户,并不是好的 UI 文案,也不符合用户体验。怎样做 “减法” 来达到“最简”,需要针对不同情况,具体情况具体分析。

  不过,对于初学者而言,在保持语义不变的基础上删减字数、或替换成更简洁的句式,是个不错的开始。

  原则十二 有时也需要委婉

  文案有时候并不是为了某个目的和功能,而是为了隐藏不能明说的原因和问题,或者只为了安抚用户情感,这时文案就不能那么生硬直接。以委婉或者暧昧的文字来向用户说明,暗示或引导用户从我们希望的角度去理解。

  比如,“支付需要一些时间,请稍候” 优于 “支付尚未成功”;

  “抱歉,出现了一些问题,请稍后刷新重试” 优于 “系统错误”。

  原则十三 禁区

  有一些文案问题,会严重影响用户的理解,造成阻碍,是绝对不可以出现的。比如:

  – 英文或其他外语,对用户的理解负担很大,除非必要,一般不会在中文用户界面使用外语,若使用也要考虑是否要标注中文解释;

  – “banner”“后端开发” 等内部术语,我们这些行话不该给用户看到,若真有必要提及,应使用其他用户能理解的词替代;

  – 设计稿暂定文字,比如 “X 天后”“须 PM 确认”,当然出现这种情况概率极其小

  简言之,网页设计写文案的任务就是将信息迅速传达给用户,最大程度上降低用户的理解负担,让用户毫无阻碍、心情愉悦的完成操作,所以任何生硬、模糊、繁冗、意味不明、拐弯抹角的用词和句式,都应该被摒弃。只有简洁、直接、清晰,才是用户最想看到的 UI 文案。用户不需要思考、立刻去做,文案就达成了自己的使命。

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大一介绍网页设计演讲稿怎么写?HTML5移动网页的设计稿尺寸应该是多少

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