主机玩家素质(日本人为啥不玩电竞,日本的游戏不是很厉害吗)

本文目录
- 日本人为啥不玩电竞,日本的游戏不是很厉害吗
- 宁美国度水冷装机怎么样 宁美国度主机质量如何
- 如何看待游戏中的“鄙视链”
- 国行PS5到手却遇游戏荒来看看什么游戏最适合吧
- 游戏界的鄙视链是怎样的
- 为什么都很反感好游戏移植PC
日本人为啥不玩电竞,日本的游戏不是很厉害吗
日本人也玩电竞,只不过玩的游戏和国内不一样,比赛规模也没那么大而已(比如铁拳)。不仅是日本,但凡游戏产业发达的国家,市场主流的都是3a大作。而国内所谓的电竞,本质上就是小成本网游,在发达国家只是不入流的小众游戏,自然没人玩。
之所以这些所谓的电竞在中韩能发展得好,主要原因就两点:1.没有做3a的能力。中韩都有一定程度的资金和技术力,但是这种半吊子水平并不能做出高素质游戏。2.本土市场畸形。多数用户已经习惯了低水平的市场格局。
所以,中韩厂商就算真的想做3a,客观上的技术缺陷和巨大的市场风险也会直接劝退。所以才另辟蹊径,推广电竞比赛。一方面避免和发达国家竞争,另一方面也巩固了现有的市场
宁美国度水冷装机怎么样 宁美国度主机质量如何
给几个参考的关键:
1. 水冷主机这事情,它就不像那种普通主机,一次装好可以用好多年。水冷的炫酷就决定了它需要隔一两年去维护下水管什么的,不然久了漏水,或者水冷液沉积都是麻烦事。
2. 说到宁美,应该说他家电脑品质算是挺不错的了,我们看数据说话:宁美去年的返修率不到2个点,这已经算是很不错的水准了。
3. 我自己用的这台水冷主机也是宁美的。用的配置是360水冷,CPU是i7 11700K,显卡是RTX 3070,水冷套件是酷冷的,用到现在完全没出现什么问题
4. 为什么愿意买宁美的水冷,还有一个愿意说,它售后全啊
如何看待游戏中的“鄙视链”
主机这方面,大陆玩家经常玩网络 游戏 的,我敢肯定,大部分人基本没有接触过主机,玩家基数这么大,做个调查,打保票,10%的人就算知道三家的主机也是分不清哪个对哪个,主机党对于PC玩家的鄙视链基本就建立在这个基础上…
网游这方面,
玩星际的鄙视玩dota的,玩dota的鄙视玩lol的,玩lol的鄙视玩300英雄的;
玩cod的鄙视玩codol的,玩codol的和CSOL的共同鄙视玩cf;
…………
太多了就不列举了,总之谁门槛低,谁玩的人多,注定就是要被鄙视的。
说说我个人的感受,我算是我这一代比较早接触主机并且一直对任何 游戏 都抱有挺大热情的人。大学的时候,我玩bf,跟我室友说,“卧槽,你看看,这个特么才叫 游戏 啊,这物理效果,这个渲染balabala”,我室友扭头看了一眼回头就打他的cf去了;玩dota2的时候“卧槽,这特么才叫操作啊,这个才叫战术多样性balabala”同学扭头看了一眼又继续lol去了。其实我之前一直无法理解,为什么明明有更精美的画面,更震撼的剧情,更有代入感的体验,却不愿意尝试一下更好的 游戏 。后来自己才渐渐懂了,大家的需求不同,在一起玩 游戏 就图个乐。cf有cf的优点,比如击杀的快感很强,英雄枪很酷很炫。lol也有lol的好,上手难度低,玩的时候压力也比较小,我自己也是cscfcodloldota战地什么的都玩,有过一个区队16个人一起玩cf,开yy公频在那喊,玩起来真的是相当开心。
其实 游戏 ,归根结底只是一种 娱乐 ,如果连玩个 游戏 都要鄙视来鄙视去,秀自己多有逼格,多有优越感,私以为真没这必要。
ps.这个,语言组织能力不是很强…我是lol,dota,cf,codol,炉石,什么都玩,基本同学平常玩什么,缺人了我顶上,不管玩什么都比较欢乐,平常的话和基友打打2k, 游戏 ,玩的开心就好。
感觉这个问题比较有意思,仔细想想的确这种 游戏 的歧视链一直都存在的,而且我也经历过,小鲁班有个同事就是dataer每次跟小鲁班谈起moba类的 游戏 的时候,就有一种优越感,总觉得data比lol要高一等,无非就是觉得data操作要比lol困难, 游戏 细节要比lol高,data有正反补而lol没有,data可以卡树林视野而lol没有,data每个英雄的技能键都不一样,而lol都是qwer,他们好像觉得一个 游戏 设计的困难,上手难度高就是一件值得拿出来吹嘘的事情。
反正这种蜜汁优越感不知道从哪来来的,小鲁班data和lol都玩过,也没觉得有啥优越的,各个 游戏 有各个 游戏 的特色,这种蜜汁优越大概就像吃窝窝头的看不起吃馒头的,吃馒头的看不起吃窝窝头的
鄙视链其实就是一种话语权的争夺, 游戏 鄙视链亦是如此。
包括问题描述中的玩小 游戏 也被人怼,实际上就是那个人想告诉你“我比你优越,你得听我的”,这种不是鄙视链的事,这是情商低,非得把别人弄得不开心。
带有优越感自然会引发争吵,吵来吵去就变成了玩家大乱斗,都觉得自己玩的是最好的,人之常情。
PC玩家分支,三大妈“正版”
PC玩家分支,STEAM
主机玩家分支,微软
主机玩家分支,索尼
主机玩家分支,任天堂
至于吵架内容……看图。
你看这样多和谐,各种主机,旁边那个肝FGO,还有一位观众作为“云玩家”,我看他们挺开心的。
真正的玩家根本不在乎平台,也不在乎 游戏 大小,玩的开心是真正的目的。
所以正确的对待方式是:我开心玩什么就玩什么,关你屁事?
其实我个人觉得 游戏 间真的没有必要存在歧视,我觉得每个人都有自己玩 游戏 的自由,不应该因为别人玩了什么 游戏 而歧视别人,这是不公平的也是情商低的表现。
但就目前包括答主自己都会有那种心理在作祟,我是玩pc吃鸡的,每天看到朋友圈发的手游吃鸡的截图就会莫名的觉得好笑,因为那个手游吃鸡我也玩过,真的可玩性太少了,而且还充斥着各种小学生,玩了3把吃了两把鸡,唯一的优势也就在于移动端的便利这一点,但在可玩性上比pc的差的太多,可能也是因此原因才导致我对手游吃鸡的一个偏见进而把这种态度转移到了 游戏 玩家身上,我即使知道这样是不对的,但这是感觉依然存在。
以上纯属个人感受,不知道大家的歧视是怎么产生的,欢迎讨论。
“奥地利心理学家A·阿德勒认为,人的总目标是追求‘优越性’,是要摆脱自卑感以求得到优越感。具有优越感的人,常常容易以不适当的方式(如高傲、固执、自我欣赏等)表现出这种心理状态。”
上面这段话是我从百度百科抄过来的。其实“优越感”这种东西我相信很多人都体验过。当你非常相信你所喜好的事物优于别人喜好的事物时,自然你在心理上会有一种“优越感”,再极端一点你甚至会去“鄙视”与你喜好不同事物的人。
而所谓“ 游戏 鄙视链”,虽然不同平台跟 游戏 类型都或多或少存在着一些互相鄙视的人。但也不排除有人全平台制霸的嘛,比如我就是这样的。
以我的经验来看, 游戏 鄙视链不仅分平台,对于个人来讲还分阶段。不同的阶段鄙视的东西不仅不一样,也许还自相矛盾。
比如,我最初玩网游的时候鄙视那些充钱的玩家:“玩个 游戏 还充钱,浪费!”。当我成为氪金玩家之后,我又开始鄙视那些不充钱的玩家:“玩 游戏 还想不花钱,活在梦里吧?!”
后来接触了一些优秀单机,我发现周围的朋友居然都不喜欢,我就开始鄙视他们,这么优秀的 游戏 根本就是艺术!你们那些网游刷刷刷,有什么意思?真是没见识!
当然,单机还有正盗版之分。我第一次发现原来单机 游戏 要花钱买的时候,感觉非常的诧异,为什么玩个单机 游戏 还要买?直接下下来玩不就行了吗?(那时候也并没有足够的钱去买大型单机 游戏 )
我还多次在某些 游戏 网站比如 电玩巴士 上,跟许多正版玩家展开争论:“ 游戏 又不是我破解的?别人破了我下下来玩怎么了?呸!正版侠!”
但当我开始有了正版意识并且“从正”之后,看着盗版玩家开心的截图分享我刚买的 游戏 时,我又发自内心的有种不爽的感觉。虽然嘴上不说,但是却真的对盗版玩家产生了一定程度的“鄙视”。
另外平台之间的鄙视,在鄙视链中也是动态变化的。以我为例,大体变化如下:
主机与PC
当我没有主机时,期待“主机独占 游戏 ”能上PC,并且在鄙视“主机狗”的同时喜欢喷一喷:“某些独占 游戏 也就那样!还掉帧!”。
而当我跟风入了主机之后,最讨厌看到两件事:一是某“主机独占 游戏 ”又上了PC、二是“无机酸”。
手游
在手游刚出现,或者说刚开始火起来的那段时间。我听到:“手游全部都是垃圾!”这种话,是赞同到不能再赞同的。
可当我为《阴阳X》以及某款《火X忍者手游》氪金上千之后。我再听到:“手游全部都是垃圾!”时则会客观的说:“哎,手游其实还是挺好玩的,又还方便。就是太坑钱了。”
综上所述,其实很多时候所谓“鄙视链”并不是固定存在的。精细到某一个人,也许他对不同 游戏 或平台的鄙视也是动态变化的。而“鄙视”和“优越”的存在本身是一种人类的本性。出于不了解,所以鄙视。因为鄙视所以又不愿意去了解。这就让某些人永远鄙视着某样东西。
当然,某些出于“特殊原因”而被鄙视的 游戏 或者行为,比如:抄袭、开挂,不在我论述的这个范围当中。
最后,我现在几乎什么平台都玩,那我有没有鄙视的 游戏 或者平台呢?
有,比如网页 游戏 。
杨教授才不管你玩的是【黑魂】还是【渣渣灰】呢,全部抓起来给我电!
也许这种鄙视链真的会存在吧,不过大家玩 游戏 都是为了获得快乐,其实玩什么并没有什么孰优孰劣之分的,当然,这仅仅是从心理层面来讲的,各个 游戏 本身的品质还是会有很大的区别的,当你把一款更优质的 游戏 摆在你鄙视的人面前时,你觉得他不会被吸引吗?如果...这也无法说服他的话,你可以发给他这张图了。
当然,这只是开个玩笑,和大家分享一下我的 游戏 史吧。
一、童年启蒙—PC单机和小霸王并行
当时好像是小学一年级吧,家里就购入了一台电脑,在那个时代电脑可没有现在这么普及,而我很庆幸的,又有一个“懂行”的老爸,D盘里有20款左右的单机 游戏 (现在想想好像是盗版),什么侠盗飞车罪恶都市,真三国无双3,cs1.5......毕竟当时太小,现在看来当时的自己是真的没品位,好像有很多优秀的作品甚至都没被我记下来,隔壁邻居的小伙伴家里有一台小霸王 游戏 机,插卡的那种。当时觉得哇塞,这不比电脑好玩多了。而且还可以和小伙伴互动,真的其乐无穷。
二、跌进网游的坑
咳咳...我先放张图
大家懂我意思了吧,我四年级时接触的第一款网游,是当时如日中天的“三亿鼠标的枪战梦想!”CF!
彻彻底底当了一个偷偷拿零花钱充点卡的小学生,这么一打就是三年,初一的我忽然就顿悟了(其实是因为体验服人太多进不去)这么坑钱的 游戏 傻子才玩呢!然后我转手就看见了另一款 游戏 (事实证明,傻子还真不多,cf很快就凉了)
当时看见这款 游戏 ,那个激动啊,这就是我想要的啊,公平竞技网游。这么一玩,又是三年,对他的感情还是有一些的,现在的我也依旧认为这是一款优秀的作品。现在回想,如果当时我充的点卡上印的是dota2,我是不是会走上另一条路。开个小玩笑,其实没有深入玩dota的原因还是因为上手的难度吧,如果没有朋友去带的话,自己入dota2的门,还是有些困难啊。
三、确认过眼神,你才是我要找的人
后来,我又遇见了另一款改变我 游戏 观的应用。
我也不知道我是通过什么途径了解到他的,好像很神奇,它忽然就到了我身边,还顺手打开了新世界的大门,我终于知道了 游戏 不应该是免费的,他是另外一群人的心血,我们应该去尊重别人的劳动成果。至今我在steam上已经入手了近70款 游戏 ,其中不乏大作,而了解的越多,也更加端正了我的 游戏 观念,或者说回归了一开始的意愿,玩 游戏 应该是为了快乐。有的人在竞技中傲视群雄获得快乐,也有的人沉浸于 游戏 中的故事亦能收获快乐。
总而言之,其实本没有必要有什么 游戏 玩家鄙视链,大家抱有的应该是一种可怜他人的同理心,“他居然没有接触到,没有玩过这么优秀的 游戏 ,却一直花时间在那些粗制滥造的渣作上。”请不要鄙视他,带他去了解更优秀的 游戏 ,我认为这也是一名 游戏 玩家最正确的 游戏 观念,当然,如果他对你嗤之以鼻,那么还是......
80后,从小喜欢玩 游戏 ,红白机,红警,cs,魔兽,星际,仙剑,轩辕剑,dota等都玩了个遍。
对于 游戏 端鄙视链感触最深的就是 Dota--刀塔(Dota2)--英雄联盟(Lol)--王者荣耀 这一条鄙视链了。
这四款 游戏 我都玩过,从鄙视链由高到低可以看出这是一个“老玩家鄙视新玩家”的系统。
本人对于“鄙视链”是很不齿的,一个 游戏 而已,还能玩出各种优越感,那说明 不是你在玩 游戏 ,而是 游戏 在玩你 !
现在工作压力大,休闲时间很少,碎片化 娱乐 时间就定型了我不能再像前几年那样动不动就玩一把一个小时的Dota,只能打开手机划弄两下,玩把王者荣耀打发一下时间,舒缓一下压力。
至于仙剑、轩辕剑、天龙八部、问道等需要花费大量时间去玩的 游戏 ,更是敬而远之啦, 游戏 承载了我的青春,而 游戏 的种类也见证了我的成长啊。
这种情况对于很多人来说,都已经是司空见惯了,自从产生 游戏 以来,每个 游戏 企业都在想方设法的讨玩家喜欢,这样才能让自己的 游戏 立于不败之地。
但是同行是冤家, 游戏 产业也存在着相互排挤的现象,为了让自己的 游戏 永远走在行业最前头,就要想方设法的去将对手打压,进而在网络上以自己最大的能力去带节奏,给用户施加一定压力,干扰玩家的正常理解能力,所以喷人的现象层出不穷。
另外,在 游戏 的研发过程中,肯定会或多或少的抄袭或者借鉴某个同类型 游戏 ,比如说英雄联盟和王者荣耀两款 游戏 ,同一个 游戏 企业的产品,都有着互相鄙视这种情况,这就是抄袭惹得祸,本来应该是 游戏 企业的责任,却转嫁到了玩家身上。
其实这种情况本就不应该有,更不应该出现到玩家身上,有的是 游戏 企业的套路,有的是玩家素质造成的,比如氪金玩家瞧不起零充党、电脑端 游戏 玩家瞧不起手游玩家,这些都是由玩家的优越感造成的。
我们先来瞅瞅什么是 游戏 鄙视链
其实简单一点就是
手游玩家鄙视也有玩家; 网游玩家鄙视手游玩家;单机玩家鄙视网游玩家;主机玩家鄙视PC玩家;大厂玩家鄙视大杂烩玩家······
何必呢?
你玩个 游戏 本身不就图个乐子吗?还带着鄙视?有什么意义呢?搞得好像你玩的 游戏 多高大上一样!
尤其是有一种看的让人无语的玩家,也是这几年突然出现的,就是把STM当吃鸡启动器的,还觉得自己是高大上的蒸汽人,开始各种鄙视···
游戏 鄙视链的玩家一般都是一群比较自卑的玩家,在他的“领域”一直装B,觉得自己化身高大上,然后可以鄙视一下看上去不如自己的玩家, 其实不过是一群井底之蛙罢了
国行PS5到手却遇游戏荒来看看什么游戏最适合吧
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近日,预订了国行PS5的玩家相信都已经拿到了自己梦寐以求的主机,看着手上的主机,不玩几局 游戏 怎么能行?但如今的问题又来了:现在的PS5有什么 游戏 好玩呢?
由于次时代主机仍在发展稳定期,各大 游戏 厂商也没能及时为PS5主机做专门的配适,所以导致现在的PS5其实没有多少 游戏 可玩,即使可以玩到之前的一些3A大作,但在 游戏 的PS5版本也提升有限。
那么今天我们就来看看,PS5上那些值得一玩的 游戏 !
作为《漫威蜘蛛侠》的续作,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在画面上有了很大提升,在PS5的出色机能加持下,玩家能感受到 游戏 的明显变化。
游戏 作为PS5的护航作品之一,无论是画面还是 游戏 表现都能很好地体现出PS5机能的出色, 也只有PS5才能充分发挥出该 游戏 的全部内容,例如4K60帧的丝滑体验。
而从 游戏 角度来说,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也是相当出色的,继承自《漫威蜘蛛侠》的开放世界和动作系统,进一步增强了主角能力,这一作中玩家将玩到一个完全不同体系的全新蜘蛛侠。
这一部的小黑蛛迈尔斯拥有特殊的隐身和电击能力,可以在战斗中用电击控制敌人,隐身能力更是将这个系列的潜行发挥到了极致,玩家可以充分体验到小黑蛛能力的强大。 总的来说,若是你喜欢动作类 游戏 且爱在开放世界中四处游荡参观的话,画面极佳且有着成熟战斗系统的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》一定会是你的菜。
《对马岛之魂》相信不必小雷多说,各位玩家都已经知道其大名,虽然不少PS5的护航作品,但是 游戏 本身出色的素质还是值得玩家一玩的。
Suckerpunch也为了PS5做了相应的机能配适, 游戏 支持4K60帧的画面配适 ,无论是 游戏 的动作还是画面都有了更明显的提升,相比《鬼泣5:特别版》那若有若无的PS5配适,《对马岛之魂》就显得良心太多了。
而 游戏 素质方面,《对马岛之魂》也绝对属于佳品,去年拿下多个 游戏 大奖的提名,将 历史 事件和 游戏 有机地进行了结合,随着 游戏 的过程玩家也能感受到角色的改变与成长。 很有意思的就是,相比同期的《刺客信条:英灵殿》,《对马岛之魂》更有刺客的味道,主角镜井仁的攻击手段和暗杀方式都比如今变成狂战士的刺客都像样,化身为鬼的他颇有一种夜叉罗刹的感觉。
游戏 的氛围素材也堪称一绝,在PS5机能的扶持下, 游戏 那些颇具诗意的场景更加的美丽,玩家置身其中也能感觉到主角所追求的和平与宁静。如果喜欢 历史 题材的玩家就绝对不要错过这部作品。
《恶魔之魂:重制版》是真正意义上PS5独占 游戏 ,无论是 游戏 的内容还是从 游戏 的质量都真正地做到了次时代主机 游戏 的水准。
作为《黑暗之魂》系列起源作品,《恶魔之魂:重制版》也是魂味十足,克系的黑暗故事风格,从 游戏 中的建筑已经怪物设计就能看出这些特点。 而 游戏 的画面表现也是最为出彩的地方,PS5的性能把重制版那极为精细的画面呈现了出来,从近景到中景到远景都能感觉到细腻的场景建模和真实的烟雾模拟。
游戏 本身的素质也相当优秀,为了维持宫崎英高的“魂味”,蓝点工作室并没有在 游戏 机制上做多少改变,只为了保持系列 游戏 的原汁原味。如果是魂系列的忠实玩家,就千万不能错过这部作品。
顺便说一个题外话,前几日《剑风传奇》的作者三浦建太郎去世,魂系列 游戏 借鉴的作品《剑风传奇》也永远没有了结局。宫崎英高作为《剑风传奇》的忠实粉丝,也在 游戏 中加入了许多漫画里的怪物设计,可以说没有《剑风传奇》就没有如今的魂系列,愿三浦老师一路走好,格斯也能迎来美好的结局。
好好休息吧,黑衣剑士。
如果你是任天堂类合家欢休闲的爱好者,那么你就绝对不能错过《麻布仔大冒险》。
在这款 游戏 中玩家需要扮演一只由针织线编织成的“麻布仔”,并通过跳跃、奔跑、攻击等方式躲避敌人(或是击败敌人),本作拥有多人 游戏 模式,最多支持4名玩家一起 游戏 。
《麻布仔大冒险》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》一样,作为跨时代 游戏 作品,要照顾到本世代主机所以并没能完全地次时代提升,但是画面和帧数的改变却是实打实地让 游戏 有了质的飞跃。 游戏 中许多画面都是由毛绒和针织的布料组成,在4k画面的加持下,布料细致的小绒毛、针织布一根根的交错网都能看得一清二楚。
可以说《麻布仔大冒险》就是索尼特供的马里奥系列,有着趣味横生的平台跳跃和解密设计,却还能保持4k画面和60帧的丝滑,喜欢这类 游戏 的玩家绝对要玩一下才能体会这种次时代的快感。
如果要问如今PS5那款 游戏 最好玩,最能体现和适配PS5的机能,那就非《宇宙机器人无线控制器使用指南》莫属了。
《宇宙机器人无线控制器使用指南》可以说是最了解PS5的 游戏 ,没有之一。如果说其他 游戏 都发挥了PS5出色的主机性能,那么《宇宙机器人无线控制器使用指南》就是把整个PS5的卖点和特色都融入进了 游戏 的玩法和流程中。
得益于Dualsense手柄的出色震动反馈和拟真的扳机阻尼,让PS5有了更多玩法和可能性,而这种可能性发挥到极致的 游戏 就是《宇宙机器人无线控制器使用指南》,玩家可以在 游戏 中了解到手柄的各种玩法,甚至可以对着手柄吹气来驱动 游戏 中的帆船运动。
而且 游戏 制作组也是非常懂索尼粉丝的痛点,玩家可以在这个 游戏 中找到许多索尼 游戏 的彩蛋,例如克劳德的大剑、割草的老猎人、围坐烧烤的苍蓝星们以及各种各样的索尼系产品。当然,除去科普性质的手柄使用教程, 游戏 本身的关卡设计也是十分出色的, 毫不夸张地说,凭借《宇宙机器人无线控制器使用指南》出色的 游戏 素质,拿下几个 游戏 大奖是绝对没有问题的。
作为索尼普及PS5的教学 游戏 ,《宇宙机器人无线控制器使用指南》是免费开放给所有玩家的,所以想要真正了解PS5的魅力的话,就赶紧下载来玩吧!
目前能够完全发挥PS5的性能 游戏 并不多,除了科普性质的《宇宙机器人无线控制器使用指南》,基本就没有 游戏 能真正利用上PS5的各项功能。
但是大部分 游戏 都已经能发挥出PS5的机能优势,在画面表现上做到最优体现,还是非常值得玩家们去尝试一下的,玩家们不妨尝试去游玩这篇文章推荐的 游戏 吧。
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游戏界的鄙视链是怎样的
家用机/掌机玩家和PC游戏玩家互相鄙视。所有玩家鄙视手机游戏玩家/网页游戏玩家。街机玩家鄙视一切。
玩家素质也高了,当然这类玩家的游戏忠诚度也是最高的单机玩家,就是PC端的游戏平台里的玩家,这类需要一个配置好的电脑,加一个平台的账号,游戏也需要购买,这对于偶尔玩一次游戏的玩家来说,我买一个游戏要是不怎么玩还不就亏了,再加上还要单独注册平台账号。
有些游戏还是某平台独售,这个就给一些人来说就觉得一个游戏而已没必要去注册那么多的平台账号,而且一些3A大作你配置不高还玩不了,为了一个游戏去花万把块升级配置,一般人不会去买,有这点钱都去买主机去了,所以主机玩家瞧不起单机玩家。
玩游戏的注意事项:
玩游戏最重要的就是不能过度,给自己留一些休息时间,一个人长期处于游戏状态,精神就会处于绷紧状态,持续这种情况的话,对身体危害较大。
游戏讲究的就是输赢,有时候玩游戏一直输一直输,你就会有一种非赢下一局的心态,但你要知道,很多游戏都会有一种输赢的机制,不可能让你一直赢下去,也不会让你一直输下去,不要因为机制问题,让自己玩的不可自拔。
为什么都很反感好游戏移植PC
其实移植PC对于玩家总体而言是件好事,对于一款好游戏来说,玩家越多参与交流的人也越多。但有问题的是玩家群体本身,与主机玩家的相对稳定相比,PC端玩家素质则良莠不齐,玩D版也就罢了,玩个几分钟就叫嚣垃圾、秒删的比比皆是,然后就是拿PC和主机性能作对比来各种引战。另外,主机玩家也存在问题,毕竟是自己花了不少钱的,难免有人生出优越感,对好游戏有更强的归属感,就更不待见PC了。
还有一方面就是游戏品质方面了。好游戏移植PC,大多数是在一个“多捞一把”的商业背景下,移植后有可能造成品质的下降。就拿著名的生化4来说,最初的PC移植版本画面简直让人惨不忍睹。

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