显卡浮点运算软件(为什么CPU的浮点运算比不过GPU)

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为什么CPU的浮点运算比不过GPU
速度区别主要是来自于架构上的区别。架构的不同则是因为硬件的设计目的不一样。
ALU就是“算术逻辑单元(Arithmetic logic unit)”。
CPU和GPU进行计算的部分都是ALU,GPU绝大部分的芯片面积都是ALU,而且是超大阵列排布的ALU。这些ALU都是可以并行运行的,所以浮点计算速度就特别高了。
相比起来,CPU大多数面积都需要给控制单元和Cache,因为CPU要承担整个计算机的控制工作,没有GPU那么单纯。
所以GPU的程序控制能力相比CPU来说不强,稍早时候的CUDA程序像是递归都是不能用的(较新的设备上可以了)。
我觉得也不是CPU不能提高浮点计算速度,而是因为没什么特别的必要了。咱们通常的桌面应用根本没有什么特别的浮点计算能力要求。而同时GPU这样的设备已经出现了,那么需要浮点计算的场合利用上就行了
显卡不支持DXR11或以上图形设备不支持16位浮点运算
directx11是显卡的一个物理特性;这个是显卡硬件的支持,如果显卡本身不支持可升级显卡的硬件配置改善。
显卡浮点运算高,实际运用中具体指哪方面
我们看到的一切,都源于CPU内部添加的“浮点运算功能”。浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指标。P4中只有
2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理FADD
FMUL
MMX
SSE
和SSE2,所以P4处理器的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分。AMD则为Athlon设计了3个并行的浮点、多媒体执行单元。其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Athlon中就有两个并行的浮点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是目前最强的。

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