releasesemaphore参数(请问用C语言在windows上建立多线程需要用什么函数最好,)

:暂无数据 2026-08-30 07:30:05 0

releasesemaphore参数(请问用C语言在windows上建立多线程需要用什么函数最好,)

本篇文章给大家谈谈releasesemaphore参数,以及请问用C语言在windows上建立多线程需要用什么函数最好,对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

请问用C语言在windows上建立多线程需要用什么函数最好,

#include《windows.h》
#include《fstream.h》
#include《stdio.h》
#include《string》
#include《conio.h》
//定义一些常量;
//本程序允许的最大临界区数;
#define MAX_BUFFER_NUM 10
//秒到微秒的乘法因子;
#define INTE_PER_SEC 1000
//本程序允许的生产和消费线程的总数;
#define MAX_THREAD_NUM 64
//定义一个结构,记录在测试文件中指定的每一个线程的参数
struct ThreadInfo
{
int serial; //线程序列号
char entity; //是P还是C
double delay; //线程延迟
int thread_request; //线程请求队列
int n_request; //请求个数
};
//全局变量的定义
//临界区对象的声明,用于管理缓冲区的互斥访问;
CRITICAL_SECTION PC_Critical;
int Buffer_Critical; //缓冲区声明,用于存放产品;
HANDLE h_Thread; //用于存储每个线程句柄的数组;
ThreadInfo Thread_Info; //线程信息数组;
HANDLE empty_semaphore; //一个信号量;
HANDLE h_mutex; //一个互斥量;
DWORD n_Thread = 0; //实际的线程的数目;
DWORD n_Buffer_or_Critical; //实际的缓冲区或者临界区的数目;
HANDLE h_Semaphore; //生产者允许消费者开始消费的信号量;
//生产消费及辅助函数的声明
void Produce(void *p);
void Consume(void *p);
bool IfInOtherRequest(int);
int FindProducePositon();
int FindBufferPosition(int);
int main(void)
{
//声明所需变量;
DWORD wait_for_all;
ifstream inFile;

//初始化缓冲区;
for(int i=0;i《 MAX_BUFFER_NUM;i++)
Buffer_Critical = -1;
//初始化每个线程的请求队列;
for(int j=0;j《MAX_THREAD_NUM;j++){
for(int k=0;k《MAX_THREAD_NUM;k++)
Thread_Info = -1;
Thread_Info.n_request = 0;
}
//初始化临界区;
for(i =0;i《 MAX_BUFFER_NUM;i++)
InitializeCriticalSection(&PC_Critical);
//打开输入文件,按照规定的格式提取线程等信息;
inFile.open("test.txt");
//从文件中获得实际的缓冲区的数目;
inFile 》》 n_Buffer_or_Critical;
inFile.get();
printf("输入文件是:\n");
//回显获得的缓冲区的数目信息;
printf("%d \n",(int) n_Buffer_or_Critical);
//提取每个线程的信息到相应数据结构中;
while(inFile){
inFile 》》 Thread_Info.serial;
inFile 》》 Thread_Info.entity;
inFile 》》 Thread_Info.delay;
char c;
inFile.get(c);
while(c!=’\n’&& !inFile.eof()){
inFile》》 Thread_Info;
inFile.get(c);
}
n_Thread++;
}
//回显获得的线程信息,便于确认正确性;
for(j=0;j《(int) n_Thread;j++){
int Temp_serial = Thread_Info.serial;
char Temp_entity = Thread_Info.entity;
double Temp_delay = Thread_Info.delay;
printf(" \n thread%2d %c %f ",Temp_serial,Temp_entity,Temp_delay);
int Temp_request = Thread_Info.n_request;
for(int k=0;k《Temp_request;k++)
printf(" %d ", Thread_Info);
cout《《endl;
}
printf("\n\n");
//创建在模拟过程中几个必要的信号量
empty_semaphore=CreateSemaphore(NULL,n_Buffer_or_Critical,n_Buffer_or_Critical,
"semaphore_for_empty");
h_mutex = CreateMutex(NULL,FALSE,"mutex_for_update");
//下面这个循环用线程的ID号来为相应生产线程的产品读写时所
//使用的同步信号量命名;
for(j=0;j《(int)n_Thread;j++){
std::string lp ="semaphore_for_produce_";
int temp =j;
while(temp){
char c = (char)(temp%10);
lp+=c;
temp/=10;
}
h_Semaphore=CreateSemaphore(NULL,0,n_Thread,lp.c_str());
}
//创建生产者和消费者线程;
for(i =0;i《 (int) n_Thread;i++){
if(Thread_Info.entity ==’P’)
h_Thread= CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(Produce),
&(Thread_Info),0,NULL);
else
h_Thread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)(Consume),
&(Thread_Info),0,NULL);
}
//主程序等待各个线程的动作结束;
wait_for_all = WaitForMultipleObjects(n_Thread,h_Thread,TRUE,-1);
printf(" \n \nALL Producer and consumer have finished their work. \n");
printf("Press any key to quit!\n");
_getch();
return 0;
}
//确认是否还有对同一产品的消费请求未执行;
bool IfInOtherRequest(int req)
{
for(int i=0;i《n_Thread;i++)
for(int j=0;j《Thread_Info.n_request;j++)
if(Thread_Info == req)
return TRUE;
return FALSE;
}
//找出当前可以进行产品生产的空缓冲区位置;
int FindProducePosition()
{
int EmptyPosition;
for (int i =0;i《n_Buffer_or_Critical;i++)
if(Buffer_Critical == -1){
EmptyPosition = i;
//用下面这个特殊值表示本缓冲区正处于被写状态;
Buffer_Critical = -2;
break;
}
return EmptyPosition;
}
//找出当前所需生产者生产的产品的位置;
int FindBufferPosition(int ProPos)
{
int TempPos;
for (int i =0 ;i《n_Buffer_or_Critical;i++)
if(Buffer_Critical==ProPos){
TempPos = i;
break;
}
return TempPos;
}
//生产者进程
void Produce(void *p)
{
//局部变量声明;
DWORD wait_for_semaphore,wait_for_mutex,m_delay;
int m_serial;
//获得本线程的信息;
m_serial = ((ThreadInfo*)(p))-》serial;
m_delay = (DWORD)(((ThreadInfo*)(p))-》delay *INTE_PER_SEC);
Sleep(m_delay);
//开始请求生产
printf("Producer %2d sends the produce require.\n",m_serial);
//确认有空缓冲区可供生产,同时将空位置数empty减1;用于生产者和消费者的同步;
wait_for_semaphore = WaitForSingleObject(empty_semaphore,-1);

//互斥访问下一个可用于生产的空临界区,实现写写互斥;
wait_for_mutex = WaitForSingleObject(h_mutex,-1);
int ProducePos = FindProducePosition();
ReleaseMutex(h_mutex);
//生产者在获得自己的空位置并做上标记后,以下的写操作在生产者之间可以并发;
//核心生产步骤中,程序将生产者的ID作为产品编号放入,方便消费者识别;
printf("Producer %2d begin to produce at position %2d.\n",m_serial,ProducePos);
Buffer_Critical = m_serial;
printf("Producer %2d finish producing :\n ",m_serial);
printf(" position);
//使生产者写的缓冲区可以被多个消费者使用,实现读写同步;
ReleaseSemaphore(h_Semaphore,n_Thread,NULL);
}
//消费者进程
void Consume(void * p)
{
//局部变量声明;
DWORD wait_for_semaphore,m_delay;
int m_serial,m_requestNum; //消费者的序列号和请求的数目;
int m_thread_request;//本消费线程的请求队列;

//提取本线程的信息到本地;
m_serial = ((ThreadInfo*)(p))-》serial;
m_delay = (DWORD)(((ThreadInfo*)(p))-》delay *INTE_PER_SEC);
m_requestNum = ((ThreadInfo *)(p))-》n_request;
for (int i = 0;i《m_requestNum;i++)
m_thread_request;
Sleep(m_delay);
//循环进行所需产品的消费
for(i =0;i《m_requestNum;i++){

//请求消费下一个产品
printf("Consumer %2d request to consume %2d product\n",m_serial,m_thread_request);
//如果对应生产者没有生产,则等待;如果生产了,允许的消费者数目-1;实现了读写同步;
wait_for_semaphore=WaitForSingleObject(h_Semaphore,-1);
//查询所需产品放到缓冲区的号
int BufferPos=FindBufferPosition(m_thread_request);

//开始进行具体缓冲区的消费处理,读和读在该缓冲区上仍然是互斥的;
//进入临界区后执行消费动作;并在完成此次请求后,通知另外的消费者本处请求已
//经满足;同时如果对应的产品使用完毕,就做相应处理;并给出相应动作的界面提
//示;该相应处理指将相应缓冲区清空,并增加代表空缓冲区的信号量;
EnterCriticalSection(&PC_Critical);
printf("Consumer%2d begin to consume %2d product \n",m_serial,m_thread_request);
((ThreadInfo*)(p))-》thread_request =-1;
if(!IfInOtherRequest(m_thread_request)){
Buffer_Critical = -1;//标记缓冲区为空;
printf("Consumer%2d finish consuming %2d:\n ",m_serial,m_thread_request);
printf(" position);
ReleaseSemaphore(empty_semaphore,1,NULL);
}
else{
printf("Consumer %2d finish consuming product %2d\n ",m_serial,m_thread_request);
}
//离开临界区
LeaveCriticalSection(&PC_Critical);
}
}
看函数就行

[c++]如何编写线程安全的DLL(转帖)

DLL有个共同的特点就是都有一个初始化函数,一个资源释放函数,其他几个函数都是核心功能函数。而且这些DLL有时会被多个进程同时调用,这就牵扯到多进程的多线程调用DLL的问题。有点绕口,以下我根据我实践中遇到的问题,分四种情况分享一下我解决此类问题的经验:
1、动态库只有一个导出函数。
这种情况非常少,也是最容易处理的情况。这种情况下编写函数时,只需要考虑不要有冲突的全局数据就可以了。这里的全局数据包括了在堆中分配的数据块和静态全局变量等。如果存在这样的全局数据,那么进程中的不同线程访问这个函数就会造成冲突。
解决办法也很简单,就是尽量用堆栈(stack)来解决问题。由于堆栈的所有人是线程,所以它必然是线程安全的。当然也要注意避免堆栈溢出。
我们都知道,如果要在函数再次调用时保留前一次调用的状态,可以使用静态变量。但如果你要保持函数的线程安全,那么静态变量是不能用的,因为静态变量是全局的,是属于进程的,也就是属于进程内线程共享的。所以如果确实需要在同一线程中保持函数的状态,相当于在不同次调用间传递参数,可以考虑使用静态全局线程局部变量,即:
__declspec( thread ) int tls_i = 1;
该变量定义就使编译器保证了tls_i是对应于每个线程的,即每个线程都一个tls_i的副本(copy),这样必然就是线程安全的。
2、动态库导出了多个函数,而且多个函数间存在数据传递。
就像前面说的,一般DLL都导出多个函数,一个初始化,一个资源释放,其他为核心功能函数。这些函数间极有可能发生数据传递。如果一个初始化函数是在线程A中调用的,而核心功能函数是在线程B中调用的,那么线程A初始化函数的资源就无法对应线程B中的核心功能,此外还有核心功能函数间的数据传递,这样的DLL就不是线程安全的,必然导致错误。
解决办法是由用户(即使用DLL的人)保证这些导出函数是在一个线程中调用。但这样会很大程度上限制接口的设计和用户的使用自由度。所以最好的方法是函数只管自己的线程安全,不同函数传递数据用动态TLS,线程局部存储。
比如:我在全局定义了一个变量,用于存储当前线程局部存储的index ID。
__declspec( thread ) int tls_i = 1;
当调用分配资源的函数时,调用动态TLS函数TlsAlloc,分配一个ID,将其记录在全局的线程安全的tls_i变量,并通过TlsSetValue函数将数据保存在线程安全的区域;当调用获取资源的函数时,通过TlsGetValue获取资源,处理完成后,调用Tlsfree对TLS index释放,以便新线程占有。
这样,只要DLL中每个函数保证其局部是线程安全的,函数间传递数据通过TLS(静态和动态),就可以实现整个DLL的线程安全。
3、限制访问DLL中某一函数的线程数目。
有时候,对于DLL中的某一个函数的访问线程数目是有限制的,超过了限制其他线程就得等一定的时间,一定的时间过后如果还不能得到执行机会,那就返回超时。这样的设计对用户来说是友好的,而且很实用,有的商业程序确实是按照允许用户访问的通道数目来计价的。
对DLL中的函数做这样的一个封装,一般是简单的待用Semaphore信号量,来解决。DLL初始化时调用CreateSemaphore函数对信号量进行初始化,其原型如下:
HANDLE CreateSemaphore(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,
// pointer to security attributes
LONG lInitialCount, // initial count
LONG lMaximumCount, // maximum count
LPCTSTR lpName // pointer to semaphore-object name);对于信号量,它每WaitForSingleObject一次(当然是要进入),其状态值(一个整数)就减1,使用完ReleaseSemaphore其状态值就加1,当其状态值为0时信号量就由有信号变为无信号。利用信号量的这一特性,我们在初始化时将信号量的初始值(第2个参数)设置为限制的线程访问数目。在要限制访问线程数目的函数内部,通过调用WaitForSingleOject获取控制权,并指定一个等待时间(这个由配置文件指定),根据情况超时返回,使用完ReleaseSemaphore释放对占用,让其他线程可以调用这个函数。
4、多进程情况下的多线程安全DLL。
现实情况是,多进程情况下,一般不是简单的多进程共享一个Semaphore就可以了。多进程间需要互通很多信息。一般的解决办法是,采用共享数据段。
#pragma data_seg("share")
int share_data;
#pragma data_seg()
通过pragam编译器指令生成了一个名叫share的共享数据段,这样对于变量share_data就可以多进程共享的了。

浅谈linux 多线程编程和 windows 多线程编程的异同

  转载自fychit创意空间 很早以前就想写写linux下多线程编程和windows下的多线程编程了,但是每当写时又不知道从哪个地方写起,怎样把自己知道的东西都写出来,下面我就谈谈linux多线程及线程同步,并将它和windows的多线程进行比较,看看他们之间有什么相同点和不同的地方。
  其实最开始我是搞windows下编程的,包括windows编程,windows 驱动,包括usb驱动,ndis驱动,pci驱动,1394驱动等等,同时也一条龙服务,做windows下的应用程序开发,后面慢慢的我又对linux开发产生比较深的兴趣和爱好,就转到搞linux开发了。在接下来的我还会写一些博客,主要是写linux编程和windows编程的区别吧,现在想写的是linux下usb驱动和windows下usb驱动开发的区别,这些都是后话,等我将linux多线程和windows多线程讲解完后,我再写一篇usb驱动,谈谈windows 和linux usb驱动的东东。好了,言归正传。开始将多线程了。
  首先我们讲讲为什么要采用多线程编程,其实并不是所有的程序都必须采用多线程,有些时候采用多线程,性能还没有单线程好。所以我们要搞清楚,什么时候采用多线程。采用多线程的好处如下:
  (1)因为多线程彼此之间采用相同的地址空间,共享大部分的数据,这样和多进程相比,代价比较节俭,因为多进程的话,启动新的进程必须分配给它独立的地址空间,这样需要数据表来维护代码段,数据段和堆栈段等等。
  (2)多线程和多进程相比,一个明显的优点就是线程之间的通信了,对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。但是对于多线程就不一样了。他们之间可以直接共享数据,比如最简单的方式就是共享全局变量。但是共享全部变量也要注意哦,呵呵,必须注意同步,不然后果你知道的。呵呵。
  (3)在多cpu的情况下,不同的线程可以运行不同的cpu下,这样就完全并行了。
  反正我觉得在这种情况下,采用多线程比较理想。比如说你要做一个任务分2个步骤,你为提高工作效率,你可以多线程技术,开辟2个线程,第一个线程就做第一步的工作,第2个线程就做第2步的工作。但是你这个时候要注意同步了。因为只有第一步做完才能做第2步的工作。这时,我们可以采用同步技术进行线程之间的通信。
  针对这种情况,我们首先讲讲多线程之间的通信,在windows平台下,多线程之间通信采用的方法主要有:
  (1)共享全局变量,这种方法是最容易想到的,呵呵,那就首先讲讲吧,比如说吧,上面的问题,第一步要向第2步传递收据,我们可以之间共享全局变量,让两个线程之间传递数据,这时主要考虑的就是同步了,因为你后面的线程在对数据进行操作的时候,你第一个线程又改变了数据的内容,你不同步保护,后果很严重的。你也知道,这种情况就是读脏数据了。在这种情况下,我们最容易想到的同步方法就是设置一个bool flag了,比如说在第2个线程还没有用完数据前,第一个线程不能写入。有时在2个线程所需的时间不相同的时候,怎样达到最大效率的同步,就比较麻烦了。咱们可以多开几个缓冲区进行操作。就像生产者消费者一样了。如果是2个线程一直在跑的,由于时间不一致,缓冲区迟早会溢出的。在这种情况下就要考虑了,是不让数据写入还是让数据覆盖掉老的数据,这时候就要具体问题具体分析了。就此打住,呵呵。就是用bool变量控制同步,linux 和windows是一样的。
  既然讲道了这里,就再讲讲其它同步的方法。同样 针对上面的这个问题,共享全局变量同步问题。除了采用bool变量外,最容易想到的方法就是互斥量了。呵呵,也就是传说中的加锁了。windows下加锁和linux下加锁是类似的。采用互斥量进行同步,要想进入那段代码,就先必须获得互斥量。
  linux上互斥量的函数是:
  windows下互斥量的函数有:createmutex 创建一个互斥量,然后就是获得互斥量waitforsingleobject函数,用完了就释放互斥量ReleaseMutex(hMutex),当减到0的时候 内核会才会释放其对象。下面是windows下与互斥的几个函数原型。
  HANDLE WINAPI CreateMutex(
  __in LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
  __in BOOL bInitialOwner,
  __in LPCTSTR lpName
  );
  可以可用来创建一个有名或无名的互斥量对象
  第一参数 可以指向一个结构体SECURITY_ATTRIBUTES 一般可以设为null;
  第二参数 指当时的函数是不是感应感应状态 FALSE为当前拥有者不会创建互斥
  第三参数 指明是否是有名的互斥对象 如果是无名 用null就好。
  DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
  __in HANDLE hHandle,
  __in DWORD dwMilliseconds
  );
  第一个是 创建的互斥对象的句柄。第二个是 表示将在多少时间之后返回 如果设为宏INFINITE 则不会返回 直到用户自己定义返回。
  对于linux操作系统,互斥也是类似的,只是函数不同罢了。在linux下,和互斥相关的几个函数也要闪亮登场了。
  pthread_mutex_init函数:初始化一个互斥锁;
  pthread_mutex_destroy函数:注销一个互斥锁;
  pthread_mutex_lock函数:加锁,如果不成功,阻塞等待;
  pthread_mutex_unlock函数:解锁;
  pthread_mutex_trylock函数:测试加锁,如果不成功就立即返回,错误码为EBUSY;
  至于这些函数的用法,google上一搜,就出来了,呵呵,在这里不多讲了。windows下还有一个可以用来保护数据的方法,也是线程同步的方式
  就是临界区了。临界区和互斥类似。它们之间的区别是,临界区速度快,但是它只能用来同步同一个进程内的多个线程。临界区的获取和释放函数如下:
  EnterCriticalSection() 进入临界区; LeaveCriticalSection()离开临界区。 对于多线程共享内存的东东就讲到这里了。
  (2)采用消息机制进行多线程通信和同步,windows下面的的消息机制的函数用的多的就是postmessage了。Linux下的消息机制,我用的较少,就不在这里说了,如果谁熟悉的,也告诉我,呵呵。
  (3)windows下的另外一种线程通信方法就是事件和信号量了。同样针对我开始举得例子,2个线程同步,他们之间传递信息,可以采用事件(Event)或信号量(Semaphore),比如第一个线程完成生产的数据后,就必须告诉第2个线程,他已经把数据准备好了,你可以来取走了。第2个线程就把数据取走。呵呵,这里可以采用消息机制,当第一个线程准备好数据后,就直接postmessage给第2个线程,按理说采用postmessage一个线程就可以搞定这个问题了。呵呵,不是重点,省略不讲了。
  对于linux,也有类似的方法,就是条件变量了,呵呵,这里windows和linux就有不同了。要特别讲讲才行。
  对于windows,采用事件和信号量同步时候,都会使用waitforsingleobject进行等待的,这个函数的第一个参数是一个句柄,在这里可以是Event句柄,或Semaphore句柄,第2个参数就是等待的延迟,最终等多久,单位是ms,如果这个参数为INFINITE,那么就是无限等待了。释放信号量的函数为ReleaseSemaphore();释放事件的函数为SetEvent。当然使用这些东西都要初始化的。这里就不讲了。Msdn一搜,神马都出来了,呵呵。神马都是浮云!
  对于linux操作系统,是采用条件变量来实现类似的功能的。Linux的条件变量一般都是和互斥锁一起使用的,主要的函数有:
  pthread_mutex_lock ,
  pthread_mutex_unlock,
  pthread_cond_init
  pthread_cond_signal
  pthread_cond_wait
  pthread_cond_timewait

这个多线程程序为什么运行几次结果都不一样,不能总是出现我要的情况吗

呵呵,当初我学多线程时也遇到过这样的问题,也是输出的结果每次都不一样。后来我找到原因了---都是多核惹得祸。
我猜你的电脑应该也是多核的。单核的cpu在处理多线程时每次只能执行一跳指令,也就是说无论你的程序有多少个线程,每一时刻执行的也只是一个线程里的代码,cpu会轮流给每个线程分配时间片,时间片分配到哪个线程头上,哪个线程里的代码就执行。但是多核cpu就不一样了,他可以同时执行多个线程里的代码,这才是真正的“多线程”。所以你那段程序,在单核的电脑上跑应该是没有问题的,但是在多核cpu的电脑上出现的结果就会有很大的随机性。
就你贴的那张图来说,左边的运行时恰好是这样的,首先cpu1执行你主线程里的代码 在终端输出Now another thread has been created. ID =,但是由于多个cpu是同时进行的,而这时cpu2已经开始执行ThreadProc里的代码,也要开始向终端输出字符,而你的屏幕只有一个,恰好这时cpu1的时间片被移走了,所以cpu2开始执行ThreadProc里的代码向屏幕上输出,直到打完I am from a thread 17后,恰好cpu2的时间片被移走了,这时cpu1接着向屏幕打dwThreadId的值,这就出现了4660.接着又是cpu2执行完ThreadProc中剩余的代码又打了几行。
右边的这个程序运行时,恰好就是cpu1执行主线程代码输出完后,cpu2再执行线程函数中代码,符合你的预期。
但是,关键问题在于,你无法预测每个cpu的时间片分配。所以,要得到你想要的输出结果就属于随机事件了。
对与多核cpu 上的程序同步问题,最好不要用信号量,互斥量,事件对象,因为它们都属于内核对象,都是对一个cpu而言的。其他的cpu根本不会理睬你设置的这些东西。另外你的WaitForSingleObject (hThread, INFINITE); 也是在一个cpu里等待线程函数返回,对cpu2没有任何作用。
建议你用临界区(Critical Section)来实现多线程同步,因为临界区不是内核对象,他只是在进程内存中一块区域,无论有多少个cpu,任何时刻只能有一个线程访问这块内存区域,只需将你打印的部分放到临界区里就行了。
#include "stdafx.h"
#include 《windows.h》
#include 《iostream》
using namespace std;
CRITICAL_SECTION g_cs;
DWORD WINAPI ThreadProc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
int i=0;
while (i《20)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
cout《《"I am from a thread"《《" "《《i++《《endl;
LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
return 0;
}
int main(int argc, char* argv)
{
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
InitializeCriticalSection(&g_cs);
// 创建一个线程
hThread = ::CreateThread (
NULL, // 默认安全属性
NULL, // 默认堆栈大小
ThreadProc, // 线程入口地址(执行线程的函数)
NULL, // 传给函数的参数
0, // 指定线程立即运行
&dwThreadId); // 返回线程的ID号
EnterCriticalSection(&g_cs);
cout《《"Now another thread has been created. ID ="《《 dwThreadId 《《"\n";
LeaveCriticalSection(&g_cs);
// 等待新线程运行结束
::WaitForSingleObject (hThread, INFINITE);
::CloseHandle (hThread);
return 0;
}
ps: kdzhy2008推荐的 侯捷 译的《win32多线程程序设计》确实是本好书,虽然是97年出版的,但是很多东西对现在还是很有启迪的。
希望对你能有所帮助,呵呵~~

请用技术语言介绍下线程同步,并发操作怎么控制

现在流行的进程线程同步互斥的控制机制,其实是由最原始最基本的4种方法实现的。由这4种方法组合优化就有了.Net和Java下灵活多变的,编程简便的线程进程控制手段。
这4种方法具体定义如下 在《操作系统教程》ISBN 7-5053-6193-7 一书中可以找到更加详细的解释
1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。
2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。
3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。
4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。
临界区(Critical Section)
保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。
临界区包含两个操作原语:
EnterCriticalSection() 进入临界区
 LeaveCriticalSection() 离开临界区
EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。
MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的。只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。UnLock后别的线程才能访问这些资源。
//CriticalSection
CCriticalSection global_CriticalSection;
// 共享资源
char global_Array;
//初始化共享资源
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=I;
}
}
//写线程
UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr-》SetWindowText("");
//进入临界区
global_CriticalSection.Lock();
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=W;
ptr-》SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//离开临界区
global_CriticalSection.Unlock();
return 0;
}
//删除线程
UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr-》SetWindowText("");
//进入临界区
global_CriticalSection.Lock();
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=D;
ptr-》SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//离开临界区
global_CriticalSection.Unlock();
return 0;
}
//创建线程并启动线程
void CCriticalSectionsDlg::OnBnClickedButtonLock()
{
//Start the first Thread
CWinThread *ptrWrite = AfxBeginThread(Global_ThreadWrite,
&m_Write,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrWrite-》ResumeThread();
//Start the second Thread
CWinThread *ptrDelete = AfxBeginThread(Global_ThreadDelete,
&m_Delete,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrDelete-》ResumeThread();
}
在测试程序中,Lock UnLock两个按钮分别实现,在有临界区保护共享资源的执行状态,和没有临界区保护共享资源的执行状态。
程序运行结果
互斥量(Mutex)
互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。互斥量比临界区复杂。因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。
互斥量包含的几个操作原语:
  CreateMutex() 创建一个互斥量
  OpenMutex() 打开一个互斥量
  ReleaseMutex() 释放互斥量
  WaitForMultipleObjects() 等待互斥量对象
同样MFC为互斥量提供有一个CMutex类。使用CMutex类实现互斥量操作非常简单,但是要特别注意对CMutex的构造函数的调用
 CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL)
 不用的参数不能乱填,乱填会出现一些意想不到的运行结果。
//创建互斥量
CMutex global_Mutex(0,0,0);
// 共享资源
char global_Array;
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=I;
}
}
UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr-》SetWindowText("");
global_Mutex.Lock();
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=W;
ptr-》SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
global_Mutex.Unlock();
return 0;
}
UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr-》SetWindowText("");
global_Mutex.Lock();
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=D;
ptr-》SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
global_Mutex.Unlock();
return 0;
}
同样在测试程序中,Lock UnLock两个按钮分别实现,在有互斥量保护共享资源的执行状态,和没有互斥量保护共享资源的执行状态。
程序运行结果
信号量(Semaphores)
信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中的PV操作相同。它指出了同时访问共享资源的线程最大数目。它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目。在用CreateSemaphore()创建信号量时即要同时指出允许的最大资源计数和当前可用资源计数。一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就会减1,只要当前可用资源计数是大于0的,就可以发出信号量信号。但是当前可用计数减小到0时则说明当前占用资源的线程数已经达到了所允许的最大数目,不能在允许其他线程的进入,此时的信号量信号将无法发出。线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用资源计数加1。在任何时候当前可用资源计数决不可能大于最大资源计数。
PV操作及信号量的概念都是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出的。信号量S是一个整数,S大于等于零时代表可供并发进程使用的资源实体数,但S小于零时则表示正在等待使用共享资源的进程数。
P操作 申请资源:
 (1)S减1;
 (2)若S减1后仍大于等于零,则进程继续执行;
 (3)若S减1后小于零,则该进程被阻塞后进入与该信号相对应的队列中,然后转入进程调度。
V操作 释放资源:
 (1)S加1;
 (2)若相加结果大于零,则进程继续执行;
 (3)若相加结果小于等于零,则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转入进程调度。
信号量包含的几个操作原语:
 CreateSemaphore() 创建一个信号量
 OpenSemaphore() 打开一个信号量
 ReleaseSemaphore() 释放信号量
 WaitForSingleObject() 等待信号量
//信号量句柄
HANDLE global_Semephore;
// 共享资源
char global_Array;
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=I;
}
}
//线程1
UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr-》SetWindowText("");
//等待对共享资源请求被通过 等于 P操作
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=O;
ptr-》SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//释放共享资源 等于 V操作
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr-》SetWindowText("");
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=T;
ptr-》SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr-》SetWindowText("");
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=H;
ptr-》SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonOne()
{
//设置信号量 1 个资源 1同时只可以有一个线程访问
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);
this-》StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonTwo()
{
//设置信号量 2 个资源 2 同时只可以有两个线程访问
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 2, 2, NULL);
this-》StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonThree()
{
//设置信号量 3 个资源 3 同时只可以有三个线程访问
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 3, 3, NULL);
this-》StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
信号量的使用特点使其更适用于对Socket(套接字)程序中线程的同步。例如,网络上的HTTP服务器要对同一时间内访问同一页面的用户数加以限制,这时可以为每一个用户对服务器的页面请求设置一个线程,而页面则是待保护的共享资源,通过使用信号量对线程的同步作用可以确保在任一时刻无论有多少用户对某一页面进行访问,只有不大于设定的最大用户数目的线程能够进行访问,而其他的访问企图则被挂起,只有在有用户退出对此页面的访问后才有可能进入。
程序运行结果
事件(Event)
事件对象也可以通过通知操作的方式来保持线程的同步。并且可以实现不同进程中的线程同步操作。
信号量包含的几个操作原语:
 CreateEvent() 创建一个信号量
 OpenEvent() 打开一个事件
 SetEvent() 回置事件
 WaitForSingleObject() 等待一个事件
 WaitForMultipleObjects()         等待多个事件
    WaitForMultipleObjects 函数原型:
     WaitForMultipleObjects(
     IN DWORD nCount, // 等待句柄数
     IN CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄数组
     IN BOOL bWaitAll, //是否完全等待标志
     IN DWORD dwMilliseconds //等待时间
     )
参数nCount指定了要等待的内核对象的数目,存放这些内核对象的数组由lpHandles来指向。fWaitAll对指定的这nCount个内核对象的两种等待方式进行了指定,为TRUE时当所有对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就可以返回。dwMilliseconds在这里的作用与在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超时,函数将返回WAIT_TIMEOUT。
//事件数组
HANDLE global_Events;
// 共享资源
char global_Array;
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Ar
ray=I;
}
}
UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr-》SetWindowText("");
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=O;
ptr-》SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//回置事件
SetEvent(global_Events);
return 0;
}
UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr-》SetWindowText("");
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=T;
ptr-》SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//回置事件
SetEvent(global_Events);
return 0;
}
UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr-》SetWindowText("");
//等待两个事件都被回置
WaitForMultipleObjects(2, global_Events, true, INFINITE);
for(int i = 0;i《256;i++)
{
global_Array=H;
ptr-》SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
return 0;
}
void CEventDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
for (int i = 0; i 《 2; i++)
{
//实例化事件
global_Events=CreateEvent(NULL,false,false,NULL);
}
CWinThread *ptrOne = AfxBeginThread(Global_ThreadOne,
&m_One,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrOne-》ResumeThread();
//Start the second Thread
CWinThread *ptrTwo = AfxBeginThread(Global_ThreadTwo,
&m_Two,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrTwo-》ResumeThread();
//Start the Third Thread
CWinThread *ptrThree = AfxBeginThread(Global_ThreadThree,
&m_Three,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrThree-》ResumeThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
事件可以实现不同进程中的线程同步操作,并且可以方便的实现多个线程的优先比较等待操作,例如写多个WaitForSingleObject来代替WaitForMultipleObjects从而使编程更加灵活。
程序运行结果
总结:
1. 互斥量与临界区的作用非常相似,但互斥量是可以命名的,也就是说它可以跨越进程使用。所以创建互斥量需要的资源更多,所以如果只为了在进程内部是用的话使用临界区会带来速度上的优势并能够减少资源占用量。因为互斥量是跨进程的互斥量一旦被创建,就可以通过名字打开它。
2. 互斥量(Mutex),信号灯(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越进程使用来进行同步数据操作,而其他的对象与数据同步操作无关,但对于进程和线程来讲,如果进程和线程在运行状态则为无信号状态,在退出后为有信号状态。所以可以使用WaitForSingleObject来等待进程和线程退出。
3. 通过互斥量可以指定资源被独占的方式使用,但如果有下面一种情况通过互斥量就无法处理,比如现在一位用户购买了一份三个并发访问许可的数据库系统,可以根据用户购买的访问许可数量来决定有多少个线程/进程能同时进行数据库操作,这时候如果利用互斥量就没有办法完成这个要求,信号灯对象可以说是一种资源计数器。
疑问:
在 Linux 上,有两类信号量。第一类是由 semget/semop/semctl API 定义的信号量的 SVR4(System V Release 4)版本。第二类是由 sem_init/sem_wait/sem_post/interfaces 定义的 POSIX 接口。 它们具有相同的功能,但接口不同。 在2.4.x内核中,信号量数据结构定义为(include/asm/semaphore.h)。
但是在Linux中没有对互斥量的具体提法,只是看到说互斥量是信号量的一种特殊情况,当信号量的最大资源数=1同时可以访问共享资源的线程数=1 就是互斥量了。临界区的定义也比较模糊。没有找到用事件处理线程/进程同步互斥的操作的相关资料。在Linux下用GCC/G++编译标准C++代码,信号量的操作几乎和Windows下VC7的编程一样,不用改多少就顺利移植了,可是互斥量,事件,临界区的Linux移植没有成功。
请采纳。

浅谈linux和windows的线程机制的区别

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  转载自fychit创意空间 早前想写写linux线程编程windows线程编程每写知道哪写起自知道东西都写面我谈谈linux线程及线程同步并windows线程进行比较看看间相同点同
  其实始我搞windows编程包括windows编程windows 驱包括usb驱ndis驱,pci驱1394驱等等同条龙服务做windows应用程序发面慢慢我linux发产比较深兴趣转搞linux发接我写些博客主要写linux编程windows编程区别吧现想写linuxusb驱windowsusb驱发区别些都等我linux线程windows线程讲解完我再写篇usb驱谈谈windows linux usb驱东东言归传始线程
  首先我讲讲要采用线程编程其实并所程序都必须采用线程些候采用线程性能没单线程所我要搞清楚候采用线程采用线程处:
  (1)线程彼间采用相同址空间共享部数据进程相比代价比较节俭进程启新进程必须配给独立址空间需要数据表维护代码段数据段堆栈段等等
  (2)线程进程相比明显优点线程间通信同进程说具独立数据空间要进行数据传递能通通信式进行种式仅费且便于线程间直接共享数据比简单式共享全局变量共享全部变量要注意哦呵呵必须注意同步知道呵呵
  (3)cpu情况同线程运行同cpu完全并行
  反我觉种情况采用线程比较理想比说要做任务2步骤提高工作效率线程技术辟2线程第线程做第步工作第2线程做第2步工作候要注意同步第步做完才能做第2步工作我采用同步技术进行线程间通信
  针种情况我首先讲讲线程间通信windows平台线程间通信采用主要:
  (1)共享全局变量,种容易想呵呵首先讲讲吧比说吧面问题第步要向第2步传递收据我间共享全局变量让两线程间传递数据主要考虑同步面线程数据进行操作候第线程改变数据内容同步保护严重知道种情况读脏数据种情况我容易想同步设置bool flag比说第2线程没用完数据前第线程能写入2线程所需间相同候达效率同步比较麻烦咱几缓冲区进行操作像产者消费者2线程直跑由于间致缓冲区迟早溢种情况要考虑让数据写入让数据覆盖掉数据候要具体问题具体析打住呵呵用bool变量控制同步linux windows
  既讲道再讲讲其同步同 针面问题共享全局变量同步问题除采用bool变量外容易想互斥量呵呵传说加锁windows加锁linux加锁类似采用互斥量进行同步要想进入段代码先必须获互斥量
  linux互斥量函数:
  windows互斥量函数:createmutex 创建互斥量获互斥量waitforsingleobject函数用完释放互斥量ReleaseMutex(hMutex)减0候 内核才释放其象面windows与互斥几函数原型
  HANDLE WINAPI CreateMutex(
  __in LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
  __in BOOL bInitialOwner,
  __in LPCTSTR lpName
  );
  用创建名或名互斥量象
  第参数 指向结构体SECURITY_ATTRIBUTES 般设null;
  第二参数 指函数应应状态 FALSE前拥者创建互斥
  第三参数 指明否名互斥象 名 用null
  DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
  __in HANDLE hHandle,
  __in DWORD dwMilliseconds
  );
  第 创建互斥象句柄第二 表示少间返 设宏INFINITE 则返 直用户自定义返
  于linux操作系统互斥类似函数同罢linux互斥相关几函数要闪亮登场
  pthread_mutex_init函数:初始化互斥锁;
  pthread_mutex_destroy函数:注销互斥锁;
  pthread_mutex_lock函数:加锁功阻塞等待;
  pthread_mutex_unlock函数:解锁;
  pthread_mutex_trylock函数:测试加锁功立即返错误码EBUSY;
  至于些函数用google搜呵呵讲windows用保护数据线程同步式
  临界区临界区互斥类似间区别临界区速度快能用同步同进程内线程临界区获取释放函数:
  EnterCriticalSection() 进入临界区; LeaveCriticalSection()离临界区 于线程共享内存东东讲
  (2)采用消息机制进行线程通信同步windows面消息机制函数用postmessageLinux消息机制我用较少说谁熟悉告诉我呵呵
  (3)windows另外种线程通信事件信号量同针我始举例2线程同步间传递信息采用事件(Event)或信号量(Semaphore),比第线程完产数据必须告诉第2线程已经数据准备取走第2线程数据取走呵呵采用消息机制第线程准备数据直接postmessage给第2线程按理说采用postmessage线程搞定问题呵呵重点省略讲
  于linux类似条件变量呵呵windowslinux同要特别讲讲才行
  于windows采用事件信号量同步候都使用waitforsingleobject进行等待函数第参数句柄Event句柄或Semaphore句柄第2参数等待延迟终等久单位ms参数INFINITE限等待释放信号量函数ReleaseSemaphore();释放事件函数SetEvent使用些东西都要初始化讲Msdn搜神马都呵呵神马都浮云
  于linux操作系统采用条件变量实现类似功能Linux条件变量般都互斥锁起使用主要函数:
  pthread_mutex_lock ,
  pthread_mutex_unlock,
  pthread_cond_init
  pthread_cond_signal
  pthread_cond_wait
  pthread_cond_timewait

文章分享结束,releasesemaphore参数和请问用C语言在windows上建立多线程需要用什么函数最好,的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

releasesemaphore参数(请问用C语言在windows上建立多线程需要用什么函数最好,)

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