死灵法师骨矛伤害也太高了(《暗黑破坏神不朽》死灵法师职业与技能介绍 死灵法师玩法技巧分享)

:暂无数据 2026-09-19 09:40:28 0

死灵法师骨矛伤害也太高了(《暗黑破坏神不朽》死灵法师职业与技能介绍 死灵法师玩法技巧分享)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享死灵法师骨矛伤害也太高了,以及《暗黑破坏神不朽》死灵法师职业与技能介绍 死灵法师玩法技巧分享的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

《暗黑破坏神不朽》死灵法师职业与技能介绍 死灵法师玩法技巧分享

《暗黑破坏神不朽》中的死灵法师是一个颇具特色的职业,不仅能够变身成为幽灵形态,甚至还能利用召唤物协助作战,想进一步了解此职业的玩家请看《暗黑破坏神不朽》死灵法师职业与技能介绍,希望能够帮助到各位。
死灵法师
类型:远程/智慧
推荐度:★★★★★
强度:PVP强度-S、PVE强度-S、团本强度-A
优势:单人作战强度很高,成长潜力大;可以使用召唤物抗伤害;单体伤害和群体伤害都很高;非常容易操作,上手简单
劣势:与其他职业相比,缺少位移技能;非常依赖召唤物,没有召唤物的情况下非常脆弱;PVP表现差强人意,没有预期中那么强势
技能一览
普攻
技能解锁等级效果魂火1投掷一团灵魂火焰攻击敌人,魂火在接触敌人时爆炸并造成伤害,同时对附近敌人造成25%的伤害【饥饿的魂火】:强化魂火12秒,期间魂火改为发射更加强大的骨灵,骨灵会追踪敌人攻击,骨灵多次命中敌人时伤害会下降到75%骨矛1向前投掷尖锐的骨矛攻击敌人,骨矛可刺穿敌人,每刺穿1名敌人,骨矛的伤害降低50%【恐惧骷髅镰刀】:强化骨矛12秒,期间骨矛改为挥舞巨大的镰刀,对附近所有敌人造成伤害并将其击退
技能
技能解锁等级类型效果号令骷髅1输出主动:命令骷髅勇士冲向指定目标并提升其80%的攻击速度,持续4.5秒;技能冷却时间为8秒被动:每8秒召唤一名骷髅勇士(最多同时存在4个),骷髅勇士每次攻击都会造成伤害冷酷镰刀1输出召唤出巨型镰刀攻击前方所有敌人,每命中一个目标都会产生1具尸体(最多同时存在2个),最多充能2次;技能冷却时间为9秒尸体爆炸3控制引爆指定区域内的尸体,对周围所有敌人造成伤害;同一敌人受到的第二次(及以后)爆炸伤害降低至40%;技能冷却时间为1秒骨刺8蓄力控制从地下召唤骨刺攻击敌人,造成伤害并使敌人眩晕2秒;长按技能进行蓄力,增加攻击范围和伤害;技能冷却时间为12秒鬼形术15增益变身为幽灵形态,增加50%移动速度,获得2秒的无敌状态;在幽灵形态下发动攻击会立刻解除技能效果;技能冷却时间为9.4秒骷髅法师20输出召唤一名无法移动的骷髅法师,持续13秒,骷髅法师会向前方发射魂火,对路径上所有敌人造成伤害;骷髅法师和骷髅勇士最多同时存在6名;技能冷却时间为24秒骨墙28控制召唤一堵妨碍单位(包括队友)移动的骨墙,持续9.2秒,骨墙也可以阻挡敌人的投射物;技能冷却时间为14秒尸矛38输出从附近的尸体上召唤投射物,刺穿目标和附近随机一名敌人;每句尸体最多可召唤3根矛;被多个尸矛刺穿的敌人受到的累积伤害降低20%;技能冷却时间为1秒骨甲41增益为自己和附近的队友施加能够吸收伤害的骨架,持续12秒;技能冷却时间为20秒黑暗诅咒44控制诅咒指定区域内的所有敌人,造成伤害并大幅降低其视野,持续6秒;技能冷却时间为12秒骨灵47输出引导持续向前发射骨灵,对敌人造成伤害;长按技能会持续消耗能量,停止引导时能量会自动回复;技能冷却时间为0.5秒号令魔像50拉怪控制召唤一个骷髅魔像,持续24秒;召唤出来时,魔像会对周围所有敌人造成伤害并使其眩晕2秒;魔像处于活动状态时,你可以命令它跳向指定位置,对周围所有敌人造成伤害并附加嘲讽效果,持续6秒;技能冷却时间为36秒
属性优先级
智慧》活力》坚韧/意志
智慧是死灵法师的首选属性,可以提升角色的伤害和战斗等级。
活力可以提升死灵法师的最大生命值,这个职业比较脆弱,所以最好还是提升一下血量。
坚韧可以提高护甲和护甲穿透力,同理,这个职业很脆弱,拥有更高的护甲意味着角色可以抗更多伤害。
意志可以提升抵抗力和技能效果。
力量属性对死灵法师的加成很少,完全不用考虑。
死灵法师的首选属性是智慧,提升智慧属性后,角色的战斗等级和造成的伤害都会获得极大提升。顺便再提升一下活力,加点血量,提高生存能力。
坚韧也可以在一定程度上增加输出,不过坚韧属性附带的护甲提升可以通过巅峰树单独升级,因此想进一步增加护甲的玩家可以在之后通过学习巅峰树来实现。
巅峰树推荐
和大多数职业一样,死灵法师优先考虑生命值和伤害,因此首选巅峰树为【征服者】;除此之外还可以根据当前的血量、装备情况选择提升护甲或抵抗力。
死灵法师玩法技巧
召唤亡灵军团协助战斗
死灵法师可以使用多种不同的召唤物,例如骷髅勇士、骷髅法师等协助战斗。
在PVE中,利用召唤物和它们的能力来吸引敌人仇恨,玩家就躲在后边用其他技能打怪即可,切记不要单打独斗。
使用技能生产尸体
为了让召唤持续下去,一定要利用技能不断召唤尸体,例如“冷酷镰刀”技能,用它攻击敌人就可以刷出尸体,之后就可以接上“尸体爆炸”或“尸矛”等技能,对敌人造成大量伤害。
使用技能把敌人阻隔开
被敌人包围时,可以使用“骨刺”或“骨墙”这样的技能来将敌人阻挡住,赢得一段喘息的机会;如果实在挡不住敌人,马上就要死掉时,可以用“鬼形术”跑路。
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暗黑2死灵法师哪个攻击技能最厉害,攻击最高

死灵法师不是纯攻击性的法师,所以单纯的看攻击力有点不妥。
1尸爆,让一个尸体爆炸,使周围敌人掉血被炸掉的怪物生命值的血。后期靠装备把尸爆等级加起来,打群怪最多两个就能清屏了。
2伤害加深、衰老:伤害加深使受到伤害加倍,清怪神级。有些怪不吃伤害加深只吃衰老。
3骷髅复苏:打到地狱依然给力,只要不碰到物免怪,其他都是随便打的,碰到物免的上个诅咒其实也能打。
4骨矛、白骨之魂:1.11版本以前有个bug鞋,穿上等于加了33级骨牢,白骨系技能伤害会被强化到变态。
5复活野怪(名字忘了):这个战略性很强,自己用下就知道了。
6粘土石魔:为数不多的有减速光环的单位,进攻或者保命都是一流的,开荒很好使。
7钢铁石魔:利用金属制品才能召唤的石魔,可以继承金属物品的部分属性,包括光环,你甚至能做出全免的石魔,也是战略意义极强的东西,但是那个是有钱人玩的,前期开荒只能当肉盾使。
毒系也很强,曾经玩过别人满级的毒系死灵,但是感觉很容易死,不如召唤+白骨法安逸。召唤+白骨法是唯一一个可以开着变速齿轮4倍速玩的职业,感觉很爽的。

《暗黑破坏神4》死灵血雾流怎么搭配 死灵法师血雾邪爆流BD推荐

暗黑破坏神4游戏里不少玩家非常喜欢死灵法师这个职业,在公测期间尝试了不同的加点套路,暗黑破坏神4死灵法师血雾邪爆流:特效越高越好,最好有的威能,铁处女如果有威能,一定几率昏迷敌人倒是可以用用。
死灵法师血雾邪爆流BD推荐
1、主要依赖威能
特效越高越好,如果数值较低(比如我这个只有0.8),就萃取后给武器(武器2倍效果)
*太低了效果直线下降,推荐萃取到武器,2秒以上比较舒适。
2、最好有的威能
主要是移动速度,血雾无敌也算不可阻挡,移动速度变快。
骨矛对第一个目标有易伤,这个威能可以给后面的怪也挂上易伤,主要用于有小怪和精英站一起时穿过小怪给精英挂易伤
3、增伤永远不嫌少
说下易伤这个属性,是直接提高20%受到伤害,而骨矛后续点数中的超自然骨矛可给第一个目标直接上易伤,提升非常大。
技能点数,现阶段总共26点技能点(如果名望也够的话)
基础技能(分配2点):分解,白骨碎片均可,看习惯,分解能出尸体,白骨远程。
核心技能(分配7点):骨矛两点,强化骨矛+超自然骨矛点出来;凿削血肉点满。
可调一点骨矛的点数给白骨碎片挂易伤上面,骨矛伤害是够的。
幸运一击:类似于暗黑3的技能触发几率,不用想太多。按照说法实际触发几率为 技能的幸运一击几率*幸运一击几率=实际几率。
所以可以适当注意一下幸运一击属性,不算废属性。
亡骸&骸术(14点):血雾(1点)-强化血雾-惊骇血雾;邪爆(5点)-强化邪爆-疫病邪爆;恐怖收割(1点)- 死亡增力(3点)。
诅咒(3点):死亡之拥(3点)
因为血雾主要是近战范围触发邪爆,所以只点死亡之拥。
4、其他技能:
诅咒系:衰老其实还可以,可以减少一点死亡之拥点一点衰老来触发减速,同时可享受疫病邪爆的10%增伤。或者装备出一个最好了。
铁处女如果有威能,一定几率昏迷敌人倒是可以用用。
注:邪爆为物理伤害,所以铁处女+衰老提升暗影伤害的威能没用。
骨牢&亡骇卷须:两个都有个问题就是有CD,而且还不短。
5、王者之书:
骷髅战士:
(1)点第一行第三个,不带骷髅战士。
(2)点第三行第二个,多来点尸体。
推荐第一种
6、骷髅法师:
如果骷髅战士点了第二种,那么可点第二行的第二个,增加减速和冰冻。
如果骷髅战士点了第一种,那么骷髅法师也点第二行的第三个。
7、傀儡:点第一个
这套主要输出是血雾触发的邪爆,骨矛给精英挂易伤,放诅咒(如果有的话),然后周边大概有个5个左右就可以开血雾上去炸了。
炸完一次精英基本也挂了,没挂就补骨矛,骷髅基本没什么输出空间。我们的目标是专打精英然后找下一个。为了尽可能一波炸死精英,所以天赋也都是点的增伤和尸体技能。
技能带召唤傀儡,诅咒类(衰老最佳)骨牢&亡骇卷须,邪爆,血雾,基础技能,骨矛,如果没有可用的诅咒类技能,带骷髅战士+法师也行。
前期装备不好的话可能一波炸不死精英,需要补多一点白骨碎片和骨矛。其实满级了去赌一把双手镰刀基本也够用了。
8、可斟酌的部分:
诅咒系-伤害增效:每一点提高对受到诅咒敌人伤害3%,这个提升所有伤害,所以如果装备不太好骨矛占比高的话,减少两点邪爆倒也不是不可以。还需要一个诅咒,太麻烦了,干脆不点。
注:不要用这套去打世界BOSS或者35级精英,尸体不够的时候太拉了。
以上就是暗黑破坏神4死灵法师血雾邪爆流BD推荐的全部内容,更多暗黑破坏神4相关攻略点击游戏网!

暗黑2 死灵法师是用骨矛好 还是白骨之魂好

  • 骨矛好一些,伤害高,能贯穿一条线的敌人。
    骨魂的施法满,耗魔高,那个发射物飞的也很慢,只适合牵制用。最好还是骨矛。

  • PVP对方有TP+的话
    骨矛基本打不到人
    就算没有TP+也很难打到人
    除非你预判非常精准
    超出常人
    否则就用骨魂
    PVC的NEC不建议用骨系
    纯召吧

暗黑2骨矛和骨魂哪个好用

骨矛好用。
1、骨矛是暗黑2中死灵法师的主要攻击技能,具有比骨魂更高爆发伤害和范围攻击能力,可同时击中多个敌人。
2、暗黑2骨矛可通过技能点的投入来提升伤害和投射物数量,适合快速击杀单个和多个敌人,比骨魂更适用于快节奏的战斗。

《暗黑破坏神3》死灵法师为啥分身有时候伤害爆高

《暗黑破坏神3》新赛季对死灵的一些传奇装备做了改动,散件分身镰刀成了中高层宿舍的最优BD,但是很多玩家还不清楚为啥分身有时候伤害爆高,下边就给大家带来“比的原理”分析的死灵法师分身增伤机制,大家可以来看一看。
死灵法师分身增伤机制
分身享受蚀牙二次增伤,即9倍伤害。
其他一些结论:
手动诅咒,或毒镰刀砍出的诅咒,均可享受二次增伤。
毒镰刀第一刀没有增伤,无论本体还是分身。第一刀只能上诅咒。
分身永远继承武器最小伤害,无视最大伤害。(来自科学家们的结论,仅适用于镰刀,分身骨矛/魂法依然是伤害波动的)
a4的著名测试物,无法手动上诅咒,但可以毒镰刀砍出诅咒(也许也没有真的诅咒上,但至少增伤有了)
主体不受分身回能增伤。主体自己上去砍,3人一起上去砍,伤害是一样的。
分身不受主体回能增伤。还是一样,一个分身砍,2个分身砍,3人一起砍,都是一样的伤害。
分身之间单独计算回能伤害。比如A分身砍到2个,就按照两个增伤,B分身砍到3个,就按照3个增伤。
对于骨矛、新星,分身同样享有二次增伤。
魂法无此问题。

暗黑2死灵法师骨牙与骨矛哪个好用

肯定是骨矛啊!不用说的,骨牙攻击太低了,到地狱简直就是鸡肋 !!
在管道里,骨矛的优势就不说了,在开阔地图,雇佣兵立在前面做T,你就在后面丢骨矛,打中的怪也不少,注意调整你自己的位置,哪个位置一次打中得最多就站那里,毕竟技能是死的,人是活的!

《暗黑破坏神4》S1纯肉骨矛流死灵BD攻略

《暗黑破坏神4》骨矛流在赛季前就在大放异彩,第一赛季更新后,较为适应环境的死灵法师则带着骨矛变得更加强力,下面请看玩家“酥饼Zzz”带来的《暗黑破坏神4》S1纯肉骨矛流死灵BD攻略,希望能帮助到大家。

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介绍

现在这套BD是改良后的2.0版本,纯肉装,优点是:坦度与伤害并存,主打安逸刷图不暴毙,又肉又输出回蓝也快。

能畅游大多数100层副本,包括有幽灵的,但不保证完全碾压所有百层。

这套BD的唯一缺点是:打BOSS很慢,但是能打死。伤害全靠剃头师,若暴雪削弱,则需要重铸大改BD。

巅峰盘没动,技能微调,装备词条和威能大调整。

无剃头师心脏,这套BD慎用,伤害来源全靠剃头师。

头盔:总护甲/生命/消灭回血/控制时间/其他

衣服:伤害减免/近距离/远距离/暗影减伤/总护甲

手套:骨矛等级/幸运一击/暴击/攻速

裤子:伤害减免/近距离/远距离/总护甲

鞋子:移速/受伤减免/精魂/其他

护符:远距离/近距离/精魂减免/总护甲/其他

戒指:暴击/幸运一击/资源生成/其他增伤类词条

戒指的月蚀也可以换折磨,8月9日更新后折磨威能增强,可以替换月蚀。

武器:暴伤/易伤/智力/白骨爆伤/全属性(凑巅峰盘用)

盾牌:暗影减伤/消灭回血/近距离/伤害减免

盾牌威能是 剥削者

(这套BD不太需要减冷却,主要靠幸运一击去减冷却)

橙色槽:自动亡骸心脏

蓝色槽:自动衰老心脏

紫色槽:剃头师心脏(主伤害来源)

防装:红宝石

武器:绿宝石

整体下来,资源生成要有30%,消灭生命回复要有300左右。

视频攻略

威能

技能

巅峰盘

《暗黑破坏神4》死灵法师骨矛技能怎么加 死灵法师骨矛流技能加点分享

基础技能主要就是为了点两点才能点核心技能,白骨碎片主要是远程回蓝,黑暗系的收割技能收割自带15%对伤害到的敌人减伤;核心技能骨矛不五十级技能点全满之后拉满;骇术技能血雾,必点技能,可以在任何状态激活;衰老可以说是核心诅咒技能了,不论是减速减伤,还是减CD,对于我们来说都是非常关键的效果;亡骸卷须,核心增伤技能,和衰老同理;终极技能白骨风暴以及分支全部点满15%的伤害减免加上20%的爆率,再配合胸甲和护腿的防御威能;关键技能骨化精魂,没啥好说的,白骨体系的核心输出技能。
《暗黑破坏神4》死灵法师骨矛流技能加点分享
一、基础技能
基础主要就是为了点两点才能点核心技能,否则我可能只会单独点一级白骨碎片用来回蓝;
目前我用的是白骨碎片,主要作用就是远程回蓝,另一个是配合骨矛的灵异分支,触发白骨碎片,激活白骨碎片的第二个增加爆率的分支;
白骨碎片的使用场景主要是集中在骨矛输出的空隙,例如一发骨矛一发白骨碎片,提高恢复效果;
除了白骨碎片,另一个技能是黑暗系的收割技能,收割自带15%对伤害到的敌人减伤,如果配合基础技能减伤威能,对于生存能力会有一定的提升(但是不能根治,只适用于部分场景);
另一个就是收割的升级,每五秒一次的尸骸生成;通过这个效果我们可以通过一次收割,激活亡须卷骸,挂衰老,骨矛,这种输出节奏,实现快速清屏;
这个技能的问题主要就是需要和怪贴脸,由于我本身的反应能力就不是很好,所以我个人是很需要保持安全距离,用于我走位躲技能;如果各位对自己的反应能力有信心的话,收割对于输出效率是有非常大的提升的;
二、核心技能
骨矛不必说,五十级技能点全满之后拉满,在技能点不全之前优先点其他技能,骨矛最后拉满就好;
升级分支灵异骨矛没的换,本身的固定爆率和触发白骨碎片后的爆率提升,对于输出的提升都是非常高的;
这里说下被动技能,无生能量的最大蓝条上限和不完美平衡增加蓝耗增加伤害,都是建议拉满;蓝量上限的每一点,都代表着1%的白骨伤害和1%的白骨暴击伤害,拉满之后九点带来的附加价值已经可以堪比一个一个毕业戒指中的两个词条了;
至于用蓝耗换伤害,这个是绝对不亏的,折算下来其实就是我们在更短的时间打出更多的爆发,相比我们死灵这种单薄的体格,越高效的清怪,我们的生存可能性才更大;
至于凿削血肉,拉满之后12%的概率产生亡骸;如果我们使用的是白骨碎片的基础技能,那么这个被动就显得非常重要了(因为没有收割创造的第一个尸体),我目前的输出手法是衰老起手,骨矛,用骨矛触发凿削血肉,亡骸激活亡骸须卷,第二波骨矛完成击杀;
如果基础技能选择收割,那么就可以考虑衰老,收割,亡骸须卷,骨矛的输出顺序;
这个被动技能算不得关键技能,但是对于刷怪体验来说还是有很大提升的;
三、骇术技能
血雾,必点技能,之前有看过BD选择不要血雾,使用铁处女和衰老的双诅咒搭配,但是目前我在实际刷图过程中,伤害是处于溢出状态的,相比增伤,我更倾向于保命,毕竟活着才有输出;
血雾技能可以在任何状态激活,可以说是非常逆天的技能,血雾激活后自身的DEBUFF,例如冰冻,中毒等等都会暂时消除(中毒在血雾期间不生效,但是血雾结束后,中毒还在时间内的话,还是会继续掉血),所以一般被控制后第一时间交血雾,血雾期间边吃血瓶边走位;
而且血雾可以再次点击血雾技能提前结束,例如亡骸须卷在控制生效前,就可以激活血雾调整站位,确保可以打满骨矛的反弹伤害;
至于血雾的分支技能个人认为对我们这套BD没有实际意义,不论是强固自身还是产生尸体,在实际作战过程中都不会有明显提升,所以血雾一点足以(升级减少的CD杯水车薪,不解决实际问题)
恐怖收割和死亡增力,这里都不要,亡骸卷须不消耗尸体,不能激活死亡增力,体系里没有消耗亡骸的技能,这俩被动都不需要;
骨牢和邪爆,这两个技能都不在体系里,这里不详细说了;目前也有人开发出了骨牢体系,主要是依靠坠暗威能,圈住之后给予最高100%的伤害增幅,配合现在并不聪明的怪物AI,形成了很好的控制和聚怪效果;邪爆目前主要流派应该是以暗影邪爆为主,部分召唤流派也会配合邪爆,创造黑暗伤害,提高和宝宝的联动;
关于尖刺护甲和骷髅战士精通,荆棘对我们的体系是无用属性,骷髅战士我们也要牺牲掉,所以都不点;
四、诅咒技能
衰老可以说是核心诅咒技能了,不论是减速减伤,还是减CD,对于我们来说都是非常关键的效果;但是这个技能我建议一点即可,因为提升技能等级后给予的伤害衰减和减速并没有质变;但是需要点出相应的分支,触发相应的效果;
首先,减伤减速,这个效果一般用于先手;怪物被拉倒仇恨时,我们挂上减速和减伤,减速是为了给我们更多的走位空间,减伤则是走位失误的时候提供容错(虽然我现在的身板子减伤了也是被秒)
之后就是核心效果减CD,首先我们要明确一点,这个减CD的效果不是让我们可以无限释放技能,而是一定程度减少我们的整体技能CD,举个例子,白骨风暴60秒CD,我们开门关释放了之后,可能在我们遇到第二关的精英怪的时候CD还没转好,但是衰老可以在我们清理小怪的时候,加速白骨风暴的冷却,从而确保我们有更多释放次数;血雾技能也是同理,亡骸卷须就不明显了,本身CD就不长,自然CD在不频繁遭遇的情况下,也不会遇到技能断档;
额外说一句,召唤流派用这个衰老非常爽,我之前搭配了一个BD,在亡者大军的BUFF还没消失前,第二个王者大军已经刷新好了;
被动技能除了骷髅法师精通,其他全部点满,死亡之拥,这个技能可以理解成“近战伤害减免9%”+“近战伤害增强6%”的两个装备词条的结合,所以说这个技能需要拉满;
死亡延伸技能,不要脸一点说,属于是法师的玻璃大炮的增强版,虽然伤害少了接近一半,但是我们同样也不需要承受额外伤害,所以最高12%的远程伤害,我们没有理由拒绝;
最后是伤害增效,对被诅咒的敌人增加9%的伤害,因为衰老本身没有CD,这个技能就可以算作是常驻的9%的伤害增加,所有有必要拉满;
五、亡骸技能
亡骸卷须,核心增伤技能,和衰老同理,5级和1级对我们的体系而言没有差异,所以1点即可;但是分支里的特性对我们来说则是非常重要;第一个是减速,减速主要的目的是提升技能的控制范围,避免技能边缘的怪物走出去;第二个分支是稳定挂易伤buff,易伤本身有20%的伤害增加,再加上武器词条,单独易伤这一下就非常爆炸;再加上血脉掌握威能的最高120%对眩晕敌人增伤害,这一下就可以使得整体伤害实现数倍增长;
有亡骸卷须的BUFF,我的伤害基本在300W上下,没有BUFF就100W以内波动,所以这个技能非常关键,而且本身的聚怪效果配合骨矛的爆炸伤害,这种一发清屏的效果,这也是我目前仍在坚持玩死灵的原因;
鲜血和黑暗的被动技能树就不多说了,和咱们白骨体系没关系;这里白骨体系除了100蓝耗减少CD之外,其他全部拉满;
齿状骨刺每10点法力值增加1点暴击率,后期蓝量上限可以达到200,凭空多出20%爆率,这个属性没办法拒绝对吧;
有创骨折是白骨技能暴击10次后增加白骨技能伤害,这个可以考虑点一点,因为骨矛体系不是清空蓝条的打法,所以收益相对来说不是特别高,但是我也点满了,因为已经没有其他更好的选择了;
敲骨吸髓对易伤的敌人爆伤最高加18%,配合亡骸卷须,对于伤害是有质变效果的;
至于快速骨化,实际意义不大,每100的蓝条消耗最高减少1.5秒CD,骨矛体系是不允许清空蓝条的,所以这一百点蓝耗的生效频率不会很高,所以意义不大;
死疽外壳也不要,我们生成亡骸的手段除了正常被击杀之外,只剩下每次伤害12%生成一个,这个效率太低了,达不到强固的条件,所以这个也pass掉了;
纯召的话,骷髅战士用收割者,配合这个技能的话就可以实现一直强固了,可惜骨矛没法带宝宝;
六、终极技能
白骨风暴以及分支全部点满15%的伤害减免加上20%的爆率,再配合胸甲和护腿的防御威能,开了大招之后的伤害不会有太明显的提升,但是防御能力还是有很大增长的;
独行者和死亡警告这俩技能肯定是要拉满的,独行者提供最高18%的减伤,死亡警告提升60%的牺牲效果,我们实在是没什么拒绝的理由;
好像一直没有说为什么要牺牲骷髅兵,一方面是牺牲带来的效果,另一方面是我们已经没有技能栏放召唤的技能了,最后就是宝宝在后期没有词条加持太脆,有了词条加持我们的输出或者是生存就要再拉胯一点,得不偿失;
这里还点了三点的鼓舞领袖,健康状态提供攻速,不是重要技能,攻速主要就是影响手感;点他的原因就是剩下四个技能点没有什么好点的了,就分配给了鼓舞领袖三点,快速骨化一点;
七、关键技能
骨化精魂,没啥好说的,白骨体系的核心输出技能,蓝量上限转换伤害的核心技能,也就是因为这个技能我们才要了那么多的精力上限的词条;
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死灵法师的骨矛是法术伤害特别高么

钢铁石魔。他没有人类的弱点,但死灵法师却要“好好钻研这本书”,支配魔法(被动)(支配骷髅,只有他从容不迫,召唤骷髅法师,削弱,对他的思考总不那么完全,死,牙,毒系魔法(猝毒匕首,骨牢),火焰石魔),亡灵才是他最忠实的朋友,golem)魔法(黏土石魔,吸引)
本人86级死灵法师,称之为“破书”,却又是人类的英雄。被人误解。他永远是那么有深度,剧毒之环),召唤反抗),见到他,面不改色,怪物重生),但却不缺少对人类的爱。即使是毁灭之王巴尔这样的大恶魔,利己诅咒(攻击反噬,复活死尸魔法(召唤骷髅战士,所以他注定孤独,降低抵抗)!面对恐惧之王迪亚波罗,白骨之魂,制造假人(石魔,支配石魔,尸体爆炸),鲜血石魔,也只有一个结果。他类似于死亡骑士;例如蓝·伊森之书被亚马逊弃如敝履,偷取生命)。他仍是暗黑里最受欢迎的人物,损人诅咒(伤害加深。他的博学远胜于其他人物,潜作用诅咒(微暗视野,骨系防御魔法(白骨装甲,已完全被这个人物打动,迷乱,他的身上总会出现新的惊喜,衰老,骨墙,尸体毒爆骨系伤害魔法(骨矛,恐惧,只有女巫才能与之相比

关于死灵法师骨矛伤害也太高了,《暗黑破坏神不朽》死灵法师职业与技能介绍 死灵法师玩法技巧分享的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

死灵法师骨矛伤害也太高了(《暗黑破坏神不朽》死灵法师职业与技能介绍 死灵法师玩法技巧分享)

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