java编程俄罗斯方块(求java编的俄罗斯方块代码! 最好是网络版的!单机版的也好啊!谢谢诶啊)

:暂无数据 2026-11-02 18:20:07 :0

java编程俄罗斯方块(求java编的俄罗斯方块代码! 最好是网络版的!单机版的也好啊!谢谢诶啊)

本篇文章给大家谈谈java编程俄罗斯方块,以及求java编的俄罗斯方块代码! 最好是网络版的!单机版的也好啊!谢谢诶啊对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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求java编的俄罗斯方块代码! 最好是网络版的!单机版的也好啊!谢谢诶啊

其实java做的俄罗斯方块游戏的源码网上有很多的,我给你一个单击版的吧,希望你喜欢,并且能研究一下,代码如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Els extends JFrame implements KeyListener,Runnable
{
public Els()
{
setSize(240,320);
setUndecorated(true);
int H=(int) (this.getToolkit().getScreenSize().height);
int W=(int) (this.getToolkit().getScreenSize().width);
setLocation(W/2-120,H/2-160);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
g2.setColor(Color.darkGray.brighter().brighter());
//绘制小框格
for(int m=192;m《=232;m+=10)
{
g2.drawLine(m, 52, m,92);
}
for(int m=52;m《=92;m+=10)
{
g2.drawLine(192, m, 232, m);
}
//绘制大框格
for(int m=0;m《=180;m+=15)
{
g2.drawLine(m, 0, m, 300);
}
for(int m=0;m《=300;m+=15)
{
g2.drawLine(0, m, 180, m);
}
//将值不非0的格子涂黑
for(int i=1;i《13;i++)
{
for(int j=0;j《20;j++)
{
g2.setColor(Color.DARK_GRAY);
if (o!=0) g2.fillRect(15*i-13, 15*j+2, 13, 13);
}
}
//在小框格中绘制下一个的模型
switch(nextMODE)
{
case 0: g2.fillRect(204, 54, 8, 8);
g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(204, 84, 8, 8);
break;
case 1: g2.fillRect(194, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(224, 64, 8, 8);
break;
case 2: g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 84, 8, 8);
g2.fillRect(204, 84, 8, 8);
break;
case 3: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(224, 74, 8, 8);
break;
case 4: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(204, 84, 8, 8);
break;
case 5: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(224, 64, 8, 8);
g2.fillRect(224, 74, 8, 8);
break;
case 6: g2.fillRect(204, 54, 8, 8);
g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
break;
case 7: g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(224, 74, 8, 8);
g2.fillRect(224, 64, 8, 8);
break;
case 8: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 84, 8, 8);
break;
case 9: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(224, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
break;
case 10: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 84, 8, 8);
break;
case 11: g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(224, 64, 8, 8);
break;
case 12: g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(204, 84, 8, 8);
break;
case 13: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(224, 74, 8, 8);
break;
case 14: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
break;
}
g2.setColor(Color.black);
g2.drawLine(180, 0, 180, 300);
g2.setColor(Color.DARK_GRAY);
g2.drawString("LEVEL", 194, 10);
g2.drawString(""+LEVEL, 210, 28);
g2.drawString("NEXT", 196, 45);
g2.drawString("SCORE",193, 110);
g2.drawString(""+SCORE,205, 130);
g2.drawString("Xiong", 205, 160);
g2.drawString("Xuan", 205, 180);
}
//方块下落的方法
public void down()
{
Y++;
switch(MODE)
{
case 0: o=1;
o=1;
o=1;
o++;
o=0;
break;
case 1: o++;
o++;
o++;
o++;
o=0;
o=0;
o=0;
o=0;
break;
case 2: o=1;
o=1;
o++;
o++;
o=0;
o=0;
break;
case 3: o=1;
o++;
o++;
o++;
o=0;
//o=0;
o=0;
o=0;
break;
case 4: o=1;
o++;
o=1;
o++;
o=0;
o=0;
break;
case 5: o++;
o++;
o=1;
o++;
o=0;
o=0;
o=0;
break;
case 6: o=1;
o=1;
o++;
o++;
o=0;
//o=0;
//o=0;
o=0;
break;
case 7: o++;
o++;
o++;
o=1;
o=0;
o=0;
//o=0;
o=0;
break;
case 8: o++;
o=1;
o=1;
o++;
o=0;
o=0;
//o=0;
//o=0;
break;
case 9: o=1;
o++;
o++;
o++;
o=0;
o=0;
o=0;
//o=0;
break;
case 10:o=1;
o++;
o=1;
o++;
o=0;
//o=0;
o=0;
//o=0;
break;
case 11:o=1;
o++;
o++;
o++;
o=0;
o=0;
o=0;
//o=0;
break;
case 12:o=1;
o++;
o++;
o=1;
o=0;
//o=0;
//o=0;
o=0;
break;
case 13:o++;
o=1;
o++;
o++;
o=0;
o=0;
//o=0;
o=0;
break;
case 14:o=1;
o=1;
o++;
o++;
o=0;
o=0;
//o=0;
//o=0;
break;
}
//如果碰撞,则自动上升一格
for(int i=0;i《13;i++)
{
for(int j=0;j《21;j++)
{
if (o==2) up();
}
}
}
//方块上升的方法
public void up()
{
Y--;
switch(MODE)
{
case 0: o++;
o=1;
o=1;
o=1;
o--;
break;
case 1: o++;
o++;
o++;
o++;
o--;
o--;
o--;
o--;
break;
case 2: o++;
o=1;
o=1;
o++;
o--;
o--;
break;
case 3: o++;
o=1;
o++;
o++;
o--;
//o=0;
o--;
o--;
break;
case 4: o++;
o++;
o=1;
o=1;
o--;
o--;
break;
case 5: o++;
o++;
o++;
o=1;
o--;
o--;
o--;
break;
case 6: o++;
o=1;
o=1;
o++;
o--;
//o=0;
//o=0;
o--;
break;
case 7: o++;
o++;
o=1;
o++;
o--;
o--;
//o=0;
o--;
break;
case 8: o++;
o++;
o=1;
o=1;
o--;
o--;
//o=0;
//o=0;
break;
case 9: o++;
o++;
o++;
o=1;
o--;
o--;
o--;
//o=0;
break;
case 10:o++;
o=1;
o++;
o=1;
o--;
//o=0;
o--;
//o=0;
break;
case 11:o++;
o++;
o++;
o=1;
o--;
o--;
o--;
//o=0;
break;
case 12:o++;
o=1;
o=1;
o++;
o--;
//o=0;
//o=0;
o--;
break;
case 13:o++;
o++;
o=1;
o++;
o--;
o--;
//o=0;
o--;
break;
case 14:o++;
o++;
o=1;
o=1;
o--;
o--;
//o=0;
//o=0;
break;
}
for(int i=0;i《20;i++)
{
if (o==1&&
o==1&&
o==1&&
o==1&&
o==1&&
o==1&&
o==1&&
o==1&&
o==1&&
o==1&&
o==1&&
o==1
)
{for(int k=1;k《=12;k++)
{
for(int j=i;j》=1;j--)
{
o;
}
}
SCORE++;
if(SCORE==5)LEVEL++;
if(SCORE==10)LEVEL++;
}
}
X=5;Y=0;
MODE=nextMODE;
down();
repaint();
nextMODE=(int)(Math.random()*14);
}
public void left()
{
X--;
switch(MODE)
{
case 0:
o++;
o++;
o++;
o++;
o--;
o--;
o--;
o--;
break;
case 1:
o++;
o=1;
o=1;
o=1;
//o=0;
//o=0;
//o=0;
o--;
break;
case 2:
//if(X==-2)X++;
o++;
o++;
o=1;
o++;
o--;
o--;
o--;
//o=0;
break;
case 3: //if(X==-1)X++;
o++;
o++;
o=1;
o=1;
o--;
//o=0;
//o=0;
o--;
break;
case 4: //if(X==-2)X++;
o++;
o=1;
o++;
o++;
//o=0;
o--;
o--;
o--;
break;
case 5: //if(X==-1)X++;
o++;
o=1;
o=1;
o++;
//o=0;
//o=0;
o--;
o--;
break;
case 6: //if(X==-2)X++;
o++;
o++;
o++;
o=1;
o--;
o--;
//o=0;
o--;
break;
case 7: //if(X==-1)X++;
o++;
o=1;
o=1;
o++;
//o=0;
//o=0;
o--;
o--;
break;
case 8: //if(X==-2)X++;
o++;
o=1;
o++;
o++;
//o=0;
o--;
o--;
o--;
break;
case 9: //if(X==-2)X++;
o++;
o=1;
o=1;
o++;
//o=0;
//o=0;
o--;
o--;
break;
case 10://if(X==-2)X++;
o++;
o++;
o=1;
o++;
o--;
//o=0;
o--;
o--;
break;
case 11://if(X==-2)X++;
o++;
o=1;
o++;
o=1;
//o=0;
o--;
//o=0;
o--;
break;
case 12://if(X==-2)X++;
o++;
o=1;
o++;
o++;
//o=0;
o--;
o--;
o--;
break;
case 13://if(X==-2)X++;
o++;
o=1;
o++;
o=1;
//o=0;
o--;
//o=0;
o--;
break;
case 14://if(X==-2)X++;
o++;
o=1;
o++;
o=1;
//o=0;
o--;
//o=0;
o--;
break;
}
for(int i=0;i《13;i++)
{
for(int j=0;j《21;j++)
{
if (o==2) right();
}
}
}
public void right()
{
X++;
switch(MODE)
{
case 0:
o++;
o++;
o++;
o++;
o--;
o--;
o--;
o--;
break;
case 1: //if(X==11)X--;
o=1;
o=1;
o=1;
o++;
o--;
//o=0;
//o=0;
//o=0;
break;
case 2: //if(X==10)X--;
o++;
o++;
o++;
o=1;
o--;
o--;
//o=0;
o--;
break;
case 3:
o++;
o=1;
o=1;
o++;
o--;
o--;
//o=0;
//o=0;
break;
case 4: //if(X==10)X--;
o=1;
o++;
o++;
o++;
o--;
//o=0;
o--;
o--;
break;
case 5://if(X==10)X--;
o=1;
o=1;
o++;
o++;
o--;
//o=0;
//o=0;
o--;
break;
case 6: //if(X==9)X--;
o++;
o++;
o=1;
o++;
o--;
o--;
o--;
//o=0;
break;
case 7: //if(X==10)X--;
o=1;
o=1;
o++;
o++;
o--;
//o=0;
//o=0;
o--;
break;
case 8: //if(X==10)X--;
o=1;
o++;
o++;
o++;
o--;
//o=0;
o--;
o--;
break;
case 9: //if(X==11)X--;
o=1;
o=1;
o++;
o++;
o--;
//o=0;
//o=0;
o--;
break;
case 10://if(X==10)X--;
o++;
o=1;
o++;
o++;
o--;
o--;
//o=0;
o--;
break;
case 11://if(X==11)X--;
o=1;
o++;
o=1;
o++;
o--;
//o=0;
o--;
//o=0;
break;
case 12://if(X==10)X--;
o=1;
o++;
o++;
o++;
o--;
//o=0;
o--;
o--;
break;
case 13://if(X==11)X--;
o=1;
o++;
o=1;
o++;
o--;
//o=0;
o--;
//o=0;
break;
case 14://if(X==10)X--;
o=1;
o++;
o=1;
o++;
o--;
//o=0;
o--;
//o=0;
break;
}
for(int i=0;i《14;i++)
{
for(int j=0;j《21;j++)
{
if (o==2) left();
}
}
}
public void change()
{
switch(MODE)
{
case 0: o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=1;
break;
case 1: o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=0;
break;
case 2: o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=5;
break;
case 3: o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=2;
break;
case 4: o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=3;
break;
case 5: o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=4;
break;
case 6: o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=7;
break;
case 7: o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=8;
break;
case 8: o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=9;
break;
case 9: o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=6;
break;
case 10:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=11;
break;
case 11:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=10;
break;
case 12:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=13;
break;
case 13:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=12;
break;
case 14:o=1;
o=1;
o=1;
o=1;
break;
}
for(int i=0;i《14;i++)
{
for(int j=0;j《21;j++)
{
if (o==2) changeback();
}
}
}
public void changeback()
{
switch(MODE)
{
case 0:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=1;
break;
case 1:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=0;
break;
case 2:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=3;
break;
case 3:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=4;
break;
case 4:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=5;
break;
case 5:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=2;
break;
case 6:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=9;
break;
case 7:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=6;
break;
case 8:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=7;
break;
case 9:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=8;
break;
case 10:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=11;
break;
case 11:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=10;
break;
case 12:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=13;
break;
case 13:o--;
o--;
o--;
o--;
o++;
o++;
o++;
o++;
MODE=12;
break;
case 14:o=1;
o=1;
o=1;
o=1;
break;
}
}
不好意思,如果全部代码都发上来的话,就超过了10000字了,所以后面
的代码都发不了了,如果你要的话,留一下你的邮箱,我给你发过去

请给我一个用Eclipse运行的java俄罗斯方块的代码标注解释急需谢谢

已经发送,请查收!请及时采纳谢谢!
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
public class Tetris extends JFrame {
public Tetris() {
Tetrisblok a = new Tetrisblok();
addKeyListener(a);
add(a);
}
public static void main(String args) {
Tetris frame = new Tetris();
JMenuBar menu = new JMenuBar();
frame.setJMenuBar(menu);
JMenu game = new JMenu("游戏");
JMenuItem newgame = game.add("新游戏");
JMenuItem pause = game.add("暂停");
JMenuItem goon = game.add("继续");
JMenuItem exit = game.add("退出");
JMenu help = new JMenu("帮助");
JMenuItem about = help.add("关于");
menu.add(game);
menu.add(help);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(220, 275);
frame.setTitle("Tetris内测版");
// frame.setUndecorated(true);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
}
}
// 创建一个俄罗斯方块类
class Tetrisblok extends JPanel implements KeyListener {
// blockType 代表方块类型
// turnState代表方块状态
private int blockType;
private int score = 0;
private int turnState;
private int x;
private int y;
private int i = 0;
int j = 0;
int flag = 0;
// 定义已经放下的方块x=0-11,y=0-21;
int;
// 方块的形状 第一组代表方块类型有S、Z、L、J、I、O、T 7种 第二组 代表旋转几次 第三四组为 方块矩阵
private final int shapes {
// i
{ { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },
// s
{ { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// z
{ { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// j
{ { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// o
{ { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// l
{ { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// t
{ { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };
// 生成新方块的方法
public void newblock() {
blockType = (int) (Math.random() * 1000) % 7;
turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4;
x = 4;
y = 0;
if (gameover(x, y) == 1) {
newmap();
drawwall();
score = 0;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER");
}
}
// 画围墙
public void drawwall() {
for (i = 0; i 《 12; i++) {
map = 2;
}
for (j = 0; j 《 22; j++) {
map = 2;
map = 2;
}
}
// 初始化地图
public void newmap() {
for (i = 0; i 《 12; i++) {
for (j = 0; j 《 22; j++) {
map = 0;
}
}
}
// 初始化构造方法
Tetrisblok() {
newblock();
newmap();
drawwall();
Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());
timer.start();
}
// 旋转的方法
public void turn() {
int tempturnState = turnState;
turnState = (turnState + 1) % 4;
if (blow(x, y, blockType, turnState) == 1) {
}
if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
turnState = tempturnState;
}
repaint();
}
// 左移的方法
public void left() {
if (blow(x - 1, y, blockType, turnState) == 1) {
x = x - 1;
}
;
repaint();
}
// 右移的方法
public void right() {
if (blow(x + 1, y, blockType, turnState) == 1) {
x = x + 1;
}
;
repaint();
}
// 下落的方法
public void down() {
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
y = y + 1;
delline();
}
;
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {
add(x, y, blockType, turnState);
newblock();
delline();
}
;
repaint();
}
// 是否合法的方法
public int blow(int x, int y, int blockType, int turnState) {
for (int a = 0; a 《 4; a++) {
for (int b = 0; b 《 4; b++) {
if (((shapes == 1) && (map[x
+ b + 1] == 1))
|| ((shapes == 1) && (map[x
+ b + 1] == 2))) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 消行的方法
public void delline() {
int c = 0;
for (int b = 0; b 《 22; b++) {
for (int a = 0; a 《 12; a++) {
if (map == 1) {
c = c + 1;
if (c == 10) {
score += 10;
for (int d = b; d 》 0; d--) {
for (int e = 0; e 《 11; e++) {
map;
}
}
}
}
}
c = 0;
}
}
// 判断你挂的方法
public int gameover(int x, int y) {
if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
return 1;
}
return 0;
}
// 把当前添加map
public void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {
int j = 0;
for (int a = 0; a 《 4; a++) {
for (int b = 0; b 《 4; b++) {
if (map == 0) {
map;
}
;
j++;
}
}
}
// 画方块的的方法
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 画当前方块
for (j = 0; j 《 16; j++) {
if (shapes == 1) {
g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);
}
}
// 画已经固定的方块
for (j = 0; j 《 22; j++) {
for (i = 0; i 《 12; i++) {
if (map == 1) {
g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
}
if (map == 2) {
g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
}
}
}
g.drawString("score=" + score, 125, 10);
g.drawString("抵制不良游戏,", 125, 50);
g.drawString("拒绝盗版游戏。", 125, 70);
g.drawString("注意自我保护,", 125, 90);
g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);
g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);
g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);
g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);
g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);
}
// 键盘监听
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_DOWN:
down();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
turn();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
left();
break;
}
}
// 无用
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
// 无用
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// 定时器监听
class TimerListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
y = y + 1;
delline();
}
;
if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {
if (flag == 1) {
add(x, y, blockType, turnState);
delline();
newblock();
flag = 0;
}
flag = 1;
}
;
}
}
}

面试java程序员时被问到:如果你要写一个俄罗斯方块的游戏,每种方块你会考虑用什么数据结构怎么答

可以设想长条横着和竖着的情况,一个块可以由4*4的二维数组组成。其中由0表示空白,1表示有块。另外网上还有“88行俄罗斯方块”的大牛写的示例,是又把这个二进制数组转换成了一个相应的整数,空间效率很高。

谁有java写的俄罗斯方块代码,要自己写的跪求急

俄罗斯方块——java源代码提供importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;//俄罗斯方块类publicclassERS_BlockextendsFrame{publicstaticbooleanisPlay=false;publicstaticintlevel=1,score=0;publicstaticTextFieldscoreField,levelField;publicstaticMyTimertimer;GameCanvasgameScr;publicstaticvoidmain(Stringpattern={{0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态{0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4},{0x4620,0x6c00,0x4620,0x6c00},{0x2640,0xc600,0x2640,0xc600},{0x6220,0x1700,0x2230,0x0740},{0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00},{0x0660,0x0660,0x0660,0x0660}};intblockType;//块的模式号(0-6)intturnState;//块的翻转状态(0-3)intblockState;//快的下落状态introw,col;//块在画布上的坐标GameCanvasscr;//块类的构造方法Block(GameCanvasscr){this.scr=scr;blockType=(int)(Math.random()*1000)%7;turnState=(int)(Math.random()*1000)%4;blockState=1;row=scr.getInitRow();col=scr.getInitCol();}//重新初始化块,并显示新块publicvoidreset(){blockType=(int)(Math.random()*1000)%7;turnState=(int)(Math.random()*1000)%4;blockState=1;row=scr.getInitRow();col=scr.getInitCol();dispBlock(1);}//实现“块”翻转的方法publicvoidleftTurn(){if(assertValid(blockType,(turnState+1)%4,row,col)){dispBlock(0);turnState=(turnState+1)%4;dispBlock(1);}}//实现“块”的左移的方法publicvoidleftMove(){if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){dispBlock(0);col--;dispBlock(1);}}//实现块的右移publicvoidrightMove(){if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){dispBlock(0);col++;dispBlock(1);}}//实现块落下的操作的方法publicbooleanfallDown(){if(blockState==2)return(false);if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){dispBlock(0);row--;dispBlock(1);return(true);}else{blockState=2;dispBlock(2);return(false);}}//判断是否正确的方法booleanassertValid(intt,ints,introw,intcol){intk=0x8000;for(inti=0;i》1;}}returntrue;}//同步显示的方法publicsynchronizedvoiddispBlock(ints){intk=0x8000;for(inti=0;i》1;}}}}//定时线程classMyTimerextendsThread{GameCanvasscr;publicMyTimer(GameCanvasscr){this.scr=scr;}publicvoidrun(){while(true){try{sleep((10-ERS_Block.level+1)*100);}catch(InterruptedExceptione){}if(!scr.getBlock().fallDown()){scr.deleteFullLine();if(scr.isGameEnd()){ERS_Block.isPlay=false;suspend();}elsescr.getBlock().reset();}}}}classWinListenerextendsWindowAdapter{publicvoidwindowClosing(WindowEventl){System.exit(0);}}------------------有机会一起学习~

以上就是我们为大家找到的有关“java编程俄罗斯方块(求java编的俄罗斯方块代码! 最好是网络版的!单机版的也好啊!谢谢诶啊)”的所有内容了,希望可以帮助到你。如果对我们网站的其他内容感兴趣请持续关注本站。

java编程俄罗斯方块(求java编的俄罗斯方块代码! 最好是网络版的!单机版的也好啊!谢谢诶啊)

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