createmutex函数用法(在main函数中Createmutex一个互斥变量,在开启的线程中可以不openmutex直接wait么)

:暂无数据 2026-07-10 09:50:01 1

createmutex函数用法(在main函数中Createmutex一个互斥变量,在开启的线程中可以不openmutex直接wait么)

大家好,createmutex函数用法相信很多的网友都不是很明白,包括在main函数中Createmutex一个互斥变量,在开启的线程中可以不openmutex直接wait么也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于createmutex函数用法和在main函数中Createmutex一个互斥变量,在开启的线程中可以不openmutex直接wait么的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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在main函数中Createmutex一个互斥变量,在开启的线程中可以不openmutex直接wait么

是可以直接wait的, 没有问题.
我从来都是create了之后直接wait的, 没有见过open的代码....

CreateMutex()、OpenMutex()和CloseHandle()如何配对

需要的
HANDLE hMutex = CreateMutex(..."mymutex");
HANDLE hMutex1 = OpenMutex(.."mymutex");
CloseHandle(hMutex1);
CloseHandle(hMutex);

如何破解CreateMutex和OpenMutex函数

一般别人是使用CreateMutex来防止多开的,如果开一个CreateMutex会返回0,如果多开都会返回ERROR_ALREADY_EXISTS,你如果没有源码的话,就反汇编改变CreateMutex的返回值偶,即改变调用CreateMutex后的寄存器eax

信号量函数用法

生产者-消费者问题是一个经典的进程同步问题,该问题最早由Dijkstra提出,用以演示他提出的信号量机制。在同一个进程地址空间内执行的两个线程。生产者线程生产物品,然后将物品放置在一个空缓冲区中供消费者线程消费。消费者线程从缓冲区中获得物品,然后释放缓冲区。当生产者线程生产物品时,如果没有空缓冲区可用,那么生产者线程必须等待消费者线程释放出一个空缓冲区。当消费者线程消费物品时,如果没有满的缓冲区,那么消费者线程将被阻塞,直到新的物品被生产出来。
#include 《windows.h》
#include 《iostream》
const unsigned short SIZE_OF_BUFFER = 10; //缓冲区长度
unsigned short ProductID = 0; //产品号
unsigned short ConsumeID = 0; //将被消耗的产品号
unsigned short in = 0; //产品进缓冲区时的缓冲区下标
unsigned short out = 0; //产品出缓冲区时的缓冲区下标
int g_buffer; //缓冲区是个循环队列
bool g_continue = true; //控制程序结束
HANDLE g_hMutex; //用于线程间的互斥
HANDLE g_hFullSemaphore; //当缓冲区满时迫使生产者等待
HANDLE g_hEmptySemaphore; //当缓冲区空时迫使消费者等待
DWORD WINAPI Producer(LPVOID); //生产者线程
DWORD WINAPI Consumer(LPVOID); //消费者线程
int main()
{
//创建各个互斥信号
g_hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
g_hFullSemaphore = CreateSemaphore(NULL,SIZE_OF_BUFFER-1,SIZE_OF_BUFFER-1,NULL);
g_hEmptySemaphore = CreateSemaphore(NULL,0,SIZE_OF_BUFFER-1,NULL);
//调整下面的数值,可以发现,当生产者个数多于消费者个数时,
//生产速度快,生产者经常等待消费者;反之,消费者经常等待
const unsigned short PRODUCERS_COUNT = 3; //生产者的个数
const unsigned short CONSUMERS_COUNT = 1; //消费者的个数
//总的线程数
const unsigned short THREADS_COUNT = PRODUCERS_COUNT+CONSUMERS_COUNT;
HANDLE hThreads; //各线程的handle
DWORD producerID; //生产者线程的标识符
DWORD consumerID; //消费者线程的标识符
//创建生产者线程
for (int i=0;i《PRODUCERS_COUNT;++i){
hThreads);
if (hThreads==NULL) return -1;
}
//创建消费者线程
for (int i=0;i《CONSUMERS_COUNT;++i){
hThreads);
if (hThreads==NULL) return -1;
}
while(g_continue){
if(getchar()){ //按回车后终止程序运行
g_continue = false;
}
}
return 0;
}
//生产一个产品。简单模拟了一下,仅输出新产品的ID号
void Produce()
{
std::cerr 《《 "Producing " 《《 ++ProductID 《《 " ... ";
std::cerr 《《 "Succeed" 《《 std::endl;
}
//把新生产的产品放入缓冲区
void Append()
{
std::cerr 《《 "Appending a product ... ";
g_buffer = ProductID;
in = (in+1)%SIZE_OF_BUFFER;
std::cerr 《《 "Succeed" 《《 std::endl;
//输出缓冲区当前的状态
for (int i=0;i《SIZE_OF_BUFFER;++i){
std::cout 《《 i 《《": " 《《 g_buffer;
if (i==in) std::cout 《《 " 《-- 生产";
if (i==out) std::cout 《《 " 《-- 消费";
std::cout 《《 std::endl;
}
}
//从缓冲区中取出一个产品
void Take()
{
std::cerr 《《 "Taking a product ... ";
ConsumeID = g_buffer;
out = (out+1)%SIZE_OF_BUFFER;
std::cerr 《《 "Succeed" 《《 std::endl;
//输出缓冲区当前的状态
for (int i=0;i《SIZE_OF_BUFFER;++i){
std::cout 《《 i 《《": " 《《 g_buffer;
if (i==in) std::cout 《《 " 《-- 生产";
if (i==out) std::cout 《《 " 《-- 消费";
std::cout 《《 std::endl;
}
}
//消耗一个产品
void Consume()
{
std::cerr 《《 "Consuming " 《《 ConsumeID 《《 " ... ";
std::cerr 《《 "Succeed" 《《 std::endl;
}
//生产者
DWORD WINAPI Producer(LPVOID lpPara)
{
while(g_continue){
WaitForSingleObject(g_hFullSemaphore,INFINITE);
WaitForSingleObject(g_hMutex,INFINITE);
Produce();
Append();
Sleep(1500);
ReleaseMutex(g_hMutex);
ReleaseSemaphore(g_hEmptySemaphore,1,NULL);
}
return 0;
}
//消费者
DWORD WINAPI Consumer(LPVOID lpPara)
{
while(g_continue){
WaitForSingleObject(g_hEmptySemaphore,INFINITE);
WaitForSingleObject(g_hMutex,INFINITE);
Take();
Consume();
Sleep(1500);
ReleaseMutex(g_hMutex);
ReleaseSemaphore(g_hFullSemaphore,1,NULL);
}
return 0;

win8)有无办法多开某个应用 比如某个网络游戏

有 多建立几个用户一个用户开一个 如果你开网游的话建议弄个游戏多开器
第一,进程隐藏
部分游戏通过探测游戏客户端进程是否已经存在来防止重复打开,如游戏:英雄美人 游戏多开的办法为启动一个游戏客户端后,将该游戏的进程隐藏,只保留一个或多个。
第二,窗口标题修改(使用FindWindow API函数)
部分游戏通过探测游戏客户端的窗口是否已经存在来防止重复打开。 游戏多开的办法为将游戏的窗口修改为任意字符。

第三,端口隐藏
部分游戏通过默认打开TCP或者UDP端口监听,开第二个游戏的时候会打开端口失败从而判断游戏是否多开。
游戏多开的方法为此类需要采用netstat –a –n –o 命令查看端口即可实现游戏多开。
第四,多个游戏目录
部分游戏通过独占文件访问来防止重复打开。
游戏多开的方法为复制游戏客户端到另外的文件夹,在另外的文件夹打开即可。
第五,多个操作系统账号(仅限XP系统)
部分游戏通过限制一个用户只能打开一个游戏来防止重复打开。
游戏多开的方法为在系统账号里面多建立账号,一个游戏使用一个账号。方法如下: 1、打开控制面版→用户帐户→创建一个新帐户→输入新帐户名(下一步)→创建帐户; 2、然后到桌面的游戏快捷图标上右键到这个选项勾上 开第2个程序的时候记得用你新建的用户进就可以了,省的老去切换用户了。
第六,互斥体。
部分游戏通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。最常用的函数如:CreateMutexA。
1、首先创建一个互斥体,CreateMutex函数,第一个参数可以设置为NULL,第二个参数必须设置为false,第三个参数表示互斥体的名称,这个名称最好有一些特殊标识以防止与其他应用程序冲突,比如程序名+时间。
2、使用GetLastError()函数判断错误信息是否为ERROR_ALREADY_EXISTS,如果是,则表示程序已经启动。
游戏多开的方法有二种,一为发现互斥体,然后关闭互斥体即可实现多开。二为APIHOOK,接收到错误信息时,加重置命令(置错误码=0)即可。QQ游戏,天龙八部==最常见的类型

winmain函数用法

函数原型
int WINAPI WinMain
  (
  HINSTANCE hInstance,
  HINSTANCE hPrevInstance,
  LPSTR lpCmdLine,
  int nCmdShow
  );
参数
hInstance:应用程序当前实例的句柄。
  hPrevlnstance:应用程序的先前实例的句柄。对于同一个程序打开两次,出现两个窗口第一次打开的窗口就是先前实例的窗口。对于一个32位程序,该参数总为NULL。
  如果需要检测另外一个实例是否已经存在,则使用CreateMutex函数创建一个独一无二的名字。即使互斥名已经存在,CreateMutex函数也是成功的,但是GetLastError函数将返回 ERROR_ALREADY_EXISTS,这就表明应用程序有另外一个实例存在,因为它首先创建了互斥名。
  lpCmdLine:指向应用程序命令行的字符串的指针,不包括执行文件名。获得整个命令行,参看GetCommandLine。
  第三个参数lpCmdLine是一个以空终止的字符串,指定传递给应用程序的命令行参数。例如:在D盘下有一个sunxin.txt文件,当我们用鼠标双击这个文件时将启动记事本程序(notepad.exe),此时系统会将D:\sunxin.txt作为命令行参数传递给记事本程序的WinMain函数,记事本程序在得到这个文件的全路径名后,就在窗口中显示该文件的内容。要在VC++开发环境中向应用程序传递参数,可以单击菜单【Project】→【Settings】,选择“Debug”选项卡,在“Program arguments”框中输入你想传递给应用程序的参数。
  nCmdShow:指明窗口如何显示。该参数可以是下列值之一:
  SW_HIDE:隐藏窗口并且激活另外一个窗口。
  SW_MINIMIZE:最小化指定的窗口,并且激活在系统表中的顶层窗口。
  SW_RESTORE:激活并显示窗口。如果窗口已经最小化或最大化,系统将以恢复到原来的尺寸和位置显示窗口(与SW_SHOWNORMAL相同)。
  SW_SHOW:激活一个窗口并以原来的尺寸和位置显示窗口。
  SW_SHOWMAXIMIZED:激活窗口并且将其最大化。
  SW_SHOWMINIMIZED:激活窗口并将其最小化(以图标显示)。
  SW_SHOWMINNOACTIVE:将一个窗口显示为图标。激活窗口维持活动状态。
  SW_SHOWNA:以窗口的当前状态显示窗口。激活窗口保持活动状态。
  SW_SHOWNOACTIVATE:以窗口的最近一次的尺寸和位置显示窗口。激活窗口维持激活状态。
  SW_SHOWNORMAL:激活并显示窗口。如果窗口最大化或最小化,系统将其恢复到原来的尺寸和位置(与SW_RESTORE相同)。
返回值
如果函数成功,当它接收到一个WM_QUIT消息时就中止,函数应该返回在该消息的wParam参数的退出值。如果函数在进入消息循环时退出,应该返回零。

Delphi中怎么取得其它程序CreateMutex的名称,然后修改他

如果知道了Mutex的名称是"Test1",
那么就可以使用OpenMutex函数来打开指定名称的互斥体.
如果Test1已经在别的进程通过CreateMutex创建成功,则OpenMutex可以正确返回Mutex的句柄.

如何理解createmutex

第一种方法,在程序没有执行 CreateMutex和OpenMutex 这两个api之前 Hook,一般都是主线程开始的代码,如果用一个程序检查该程序运行然后hook,根本就来不及Hook,因为Hook了的时候,该程序早就把这 2个函数执行了,除非要hook windows系统的程序装载器,当装载器把程序的代码映射到内存后,挂起该进程,然后hook
第二种方法,修改该程序的exe文件,把里面的导入表中这2个api的dll文件名修改成你自己写的dll文件名,然后在自己写个dll,改程序调用你写的dll中的api,随便想返回给他什么值自己看着办。
第三种方法,也是最好的方法,下载一个反汇编工具,找到 使用 这2个api的地方,肯定有个判断语句,判断是否多开,正常的是有多开,就结束程序,现在修改那个判断的汇编指令即可。

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